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二十三种设计模式之建造者模式
概述 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步地构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。 介绍 主要解决:在软件系统中,有时候面临一个复...
建造者模式
设计模式
2020-11-17
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二十三种设计模式之工厂模式
工厂方法模式 - 简单工厂模式 - 抽象工厂模式 1.概述 工厂设计模式是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新的对象。 针对的问题 在面向对象编程中,最常用的方法是new一个操作符产生一个对象实例,...
设计模式
工厂模式
2020-11-15
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二十三种设计模式之单例模式
单例模式 - Singleton 目的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(无论在系统中哪个地方调用它,都是同一个实例对象) 1.单例模式是如何实现单例功能的? 根据饱汉、饿汉、双锁模式的书写方式,主要是两个重点 static修饰全局变量Singleton:实现类加载时创建变量S...
设计模式
单例模式
2020-11-09
0
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