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Cocos2dx的渲染机制 首先,在导演类的mainLoop中,调用导演类的drawScene,然后在导演类的drawScene里面会调用当前场景的visit,在场景类的visit方法中,会深度递归调用其所有子节点的visit,在节点类的visit方法中,调用该节点的draw,在draw中判断该节点...
C++
Cocos2dx
渲染机制
2021-11-17
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