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(共5篇)
TCP三次握手,四次挥手
三次握手 需要描述的详细一点才是加分项 复制代码 刚开始客户端处于closed状态,服务端处于listen状态 第一次握手:客户端发送SYN报文,初始序列号seq(c)。客户端处于SYN_send状态 第二次握手:服务器收到SYN报文,以自己的SYN报文应答,初始序列号seq(s),A...
TCP/IP
2020-04-11
1
470
TCP流量控制与滑动窗口
流量控制 为什么需要流量控制? 双方在通信的时候,发送方的速率与接收方的速率是不一定相等,如果发送方的发送速率太快,会导致接收方处理不过来,这时候接收方只能把处理不过来的数据存在缓存区里 如果缓存区满了发送方还在疯狂着发送数据,接收方只能把收到的数据包丢掉,大量的丢包会极大着浪费网络资...
TCP/IP
2020-04-11
0
405
地址栏输入URL会发生什么?
浏览器会根据你输入的 URL 地址,去查找域名是否被本地 DNS 缓存 DNS 的全称是 Domain Name System 域名系统。DNS 是一种由分层的 DNS 服务器实现的分布式数据库。DNS 运行在 UDP 上,使用 53 端口。 DNS的两种查询方式 ...
TCP/IP
2020-04-22
0
501
http1.0, http1.1, http2区别
http1.0 仅仅提供了最基本的认证,这时候用户名和密码还未经加密 短链接:即每次发送数据都会经过 TCP 的三次握手和四次挥手,效率比较低 不支持断点续传:每次都会传送全部的页面和数据。 http1.1 摘要算法进行身份验证 默认长连接:长连接就是只需一次建立就...
TCP/IP
2020-04-22
0
584
SYN攻击(典型的DDOS攻击)
在三次握手过程中,Server发送SYN-ACK之后,收到Client的ACK之前的TCP连接称为半连接(half-open connect),此时Server处于SYN_RCVD状态,当收到ACK后,Server转入ESTABLISHED状态。 SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的...
TCP/IP
2020-04-27
0
579