外观模式(Facade Pattern) 隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

外观模式(Facade Pattern)也称为调停者模式(Mediator Pattern)。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

  • 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
  • 何时使用
    1. 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
    2. 定义系统的入口。
  • 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
  • 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
  • 应用实例
    1. 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
    2. JAVA 的三层开发模式。
public interface Shape {
    void draw();
}
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle::draw()");
    }
}
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Rectangle::draw()");
    }
}
public class Square implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square::draw()");
    }
}
public class ShapeMaker {
    private Shape circle;
    private Shape rectangle;
    private Shape square;

    public ShapeMaker() {
        circle = new Circle();
        rectangle = new Rectangle();
        square = new Square();
    }

    public void drawCircle() {
        circle.draw();
    }

    public void drawRectangle() {
        rectangle.draw();
    }

    public void drawSquare() {
        square.draw();
    }
}

客户端:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

        shapeMaker.drawCircle();
        shapeMaker.drawRectangle();
        shapeMaker.drawSquare();
    }
}

运行截图: alt