首先给对象加一个材质


基础色:基本的颜色,即物体的底色(一般情况下不影响反射的颜色,也不会被阴影掩盖)

(粗)糙度:表面的光滑程度,影响光反射效果
次表面(反射):光在材质内部的反射效果,模拟晶莹剔透或透光的皮肤,琉璃等质感
次表面(反射)半径:光在材质内部的反射的距离(程度)