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简介
本人2020年本硕毕业于广东工业大学:嵌入式许乔丹,牛客高级专栏作者,牛客大学讲师,本科阶段搞了4年单片机、曾参加全国大学生恩智浦汽车竞赛,发表4个硬件专利。研究生阶段找了嵌入式linux的实习,毕业后拿到珠海格力,云从科技,CVTE,小米,美的,华为的嵌入式offer,签约CVTE嵌入式岗位。
在CVTE先后做过嵌入式Linux开发和安卓系统开发,参与过TV板卡、显示屏板卡、智能家居板卡、希沃网课学习机的开发。欢迎交流嵌入式或者安卓哈!
正文开始⬇️
第二章 C/C++高频面试题 (本文讲2.1.16-2.1.20)
2.1 c和c++区别、概念相关面试题
2.1.1 new和malloc的区别⭐⭐⭐⭐⭐
2.1.2 malloc的底层实现⭐⭐⭐⭐
2.1.3在1G内存的计算机中能否malloc(1.2G)?为什么?⭐⭐
2.1.4指针与引用的相同和区别;如何相互转换?⭐⭐⭐⭐⭐
2.1.5 C语言检索内存情况 内存分配的方式⭐⭐⭐
2.1.6 extern”C” 的作用⭐⭐⭐
2.1.7 extern容易忽略的知识点⭐⭐⭐⭐
2.1.8函数参数压栈顺序,即关于__stdcall和__cdecl调用方式的理解⭐⭐⭐
2.1.9重写memcpy()函数需要注意哪些问题⭐⭐
2.1.10数组到底存放在哪里⭐⭐⭐
2.1.11 struct和class的区别 ⭐⭐⭐⭐⭐
2.1.12 char和int之间的转换;⭐⭐⭐
2.1.13 static的用法(定义和用途)⭐⭐⭐⭐⭐
2.1.14 cosnt的用法(定义和用途)⭐⭐⭐⭐⭐
2.1.15const常量和#define的区别(编译阶段、安全性、内存占用等) ⭐⭐⭐⭐
2.1.16 volatile作用和用法 ⭐⭐⭐⭐⭐
2.1.17有常量指针 指针常量 常量引用 没有 引用常量⭐⭐⭐
2.1.18没有指向引用的指针,因为引用是没有地址的,但是有指针的引用⭐⭐⭐
2.1.19c/c++中变量的作用域⭐⭐⭐⭐⭐
2.1.20 c++中类型转换机制?各适用什么环境?dynamic_cast转换失败时,会出现什么情况?⭐⭐⭐⭐
2.2 继承、多态相关面试题 ⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.1继承和虚继承 ⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.2多态的类,内存布局是怎么样的 ⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.3被隐藏的基类函数如何调用或者子类调用父类的同名函数和父类成员变量 ⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.4多态实现的三个条件、实现的原理 ⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.5对拷贝构造函数 深浅拷贝 的理解 拷贝构造函数作用及用途?什么时候需要自定义拷贝构造函数?⭐⭐⭐
2.2.6析构函数可以抛出异常吗?为什么不能抛出异常?除了资源泄露,还有其他需考虑的因素吗?⭐⭐⭐
2.2.7什么情况下会调用拷贝构造函数(三种情况)⭐⭐⭐
2.2.8析构函数一般写成虚函数的原因⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.9构造函数为什么一般不定义为虚函数⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.10什么是纯虚函数⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.11静态绑定和动态绑定的介绍⭐⭐⭐⭐
2.2.12 C++所有的构造函数 ⭐⭐⭐
2.2.13重写、重载、覆盖的区别⭐⭐⭐⭐⭐
2.2.14成员初始化列表的概念,为什么用成员初始化列表会快一些(性能优势)?⭐⭐⭐⭐
2.2.15如何避免编译器进行的隐式类型转换;(explicit)⭐⭐⭐⭐
2.1.16 volatile作用和用法
解析:.volatile的本意是“易变的” 因为访问寄存器要比访问内存单元快的多,所以编译器一般都会作减少存取内存的优化,但有可能会读脏数据。当要求使用volatile声明变量值的时候,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。
答:volatile关键词的作用是影响编译器编译的结果,用volatile声明的变量表示该变量随时可能发生变化,与该变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错。
案例:我们来看看以下几个使用volatile的案例:
(1)中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
int i=0; int main(void) { ... while (1){ if (i) dosomething(); } } /* Interrupt service routine. */ void ISR_2(void) { i=1; }
程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main函数中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。如果将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该是volatile int i;
(2)多任务环境下(如多线程)各任务间共享的标志应该加volatile;
(3)存储器映射的硬件寄存器通常也要加voliate,因为每次对它的读写都可能有不同意义。
例如:假设要对一个设备进行初始化,此设备的某一个寄存器为0xff800000。
int *output = (unsigned int *)0xff800000;//定义一个IO端口; int init(void) { int i; for(i=0;i< 10;i++){ *output = i; } }
经过编译器优化后,编译器认为前面循环半天都是废话,对最后的结果毫无影响,因为最终只是将output这个指针赋值为9,所以编译器最后给你编译编译的代码结果相当于:
int init(void) { *output = 9; }
如果你对此外部设备进行初始化的过程是必须是像上面代码一样顺序的对其赋值,显然优化过程并不能达到目的。反之如果你不是对此端口反复写操作,而是反复读操作,其结果是一样的,编译器在优化后,也许你的代码对此地址的读操作只做了一次。然而从代码角度看是没有任何问题的。这时候就该使用volatile通知编译器这个变量是一个不稳定的,在遇到此变量时候不要优化。
例如:
volatile int *output=(volatile unsigned int *)0xff800000;//定义一个I/O端口
2.1.17有常量指针 指针常量 常量引用 没有 引用常量
解析:这几个概念面试官偶尔会调皮的问一下,所以还是要区分好几个概念,不要混淆,以上4个概念都可以从最后两个字开始记起,后面两个字代表这是个什么东东,前面两个字代表这个是什么类型:
(1)常量指针:也叫常指针,最后两个字是“指针”,代表这是一个指针,但指向的是一个常量,如下:
int a = 0; const int *p = &a; //不可以通过p改变a
(2)指针常量:后面两个字是“常量”,代表这是个常量,不过是指针类型的常量,
int a = 0; int *const p = &a; //从后往前看,这是个指针常量,指向的a的值可以改变,但p本身不可改变
注意:如果从代码来区分常量指针指针常量,那么可以从后往前看const的位置,
const int *p = &a //从后往前看,const修饰的是*p,所以指针p指向的数值不可变 int *const p = &a; //从后往前看,const修饰的是p,所以指针p本身不可变
(3)常量引用:后两个字是“引用”,那么这个是引用,并且是常量的引用,那么就有两个性质,如下:
double a; const int &r = a; //正确 性质1:不可通过常量引用r来改变a const int