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1.并发、进程、线程的基本概念和综述

  • 并发、线程、进程要求必须掌握!!!!

1.1 并发

  • 概念:两个或更多的任务(独立的活动)同时发生(进行);一个程序同时执行多个独立的任务
  • 以往的计算机通常是单核CPU,某一时刻只能执行一个任务:由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。并发的假象(不是真正的并发),这种切换(上下文切换)是要有时间开销的。比如,操作系统要保存你切换时的各种状态、执行进度等信息,都需要时间。一会切换回来的时候要复原这些信息。
  • 随着硬件的发展,出现了多处理器计算机:用于服务和高性能计算领域。现在的台式机:在一块芯片上有多核(多个)CPU:双核、4核、8核、10核等,能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发)。
  • 使用并发的原因:主要是同时可以干多个事,提高性能;

1.2 可执行程序

  • 概念:磁盘上的一个文件,Windows下,一个扩展名为.exe的;Linux下,ls、ls -la,可以查看文件权限rwxrwxrwx(x表示执行权限)。

1.3 进程

  • 白话解释进程:因为可执行程序是可以运行的,Windows下,双击一个可执行程序来运行;Linux下,使用./文件名。例如使用./a来执行文件a
  • 进程概念:就是运行起来了的可执行程序,即创建了一个进程

1.4 线程

  • 白话解释线程:每个进程(执行起来的可执行程序)都有一个主线程;这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。当你执行一个可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了。ctrl + f5运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程执行(调用)这个main函数中的代码。
  • 主线程与进程的关系:唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我必然没有你
  • 线程:用来执行代码的,线程这个东西理解成一条代码的执行道路(通路)。
  • 除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方。
    进程与主线程的关系
  • 我们每创建一个新线程,就可以在同一个时刻多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径)
  • 多线程(并发):线程并不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间,线程之间相互切换要保存很多中间状态,切换会耗费本该属于程序运行的时间。


    多线程的应用场景
  • 总结线程知识
    • 线程是用来执行代码的
    • 把线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一个新的通路。
    • 一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程)。
    • 但是,创建的线程数量最大都不建议超过200-300个,有的时候线程太多,效率反而会降低。
    • 因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也是有一个线程(主线程)
    • 多线程程序,说白了就是可以同时干多个事情,所以运行效率高。但是到底有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西。

2 并发的实现方法

  • 实现并发的手段:
    • a. 通过多个进程实现并发;
    • b. 在单独的进程中,创建多个线程来实现并发;需要自己写代码来创建除了主线程之外的其他线程

2.1 多进程并发

  • Word启动后就是一个进程,IE浏览器启动后也是一个进程。账号服务器、游戏逻辑服务器也是两个进程,服务器进程之间的通信方法(同一台电脑上:管道、文件、消息队列、共享内存;不同电脑上:socket通信技术)。

2.2 多线程并发

  • 单个进程中,创建了多个线程。线程感觉像轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径。但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存)。例如。全局变量、指针、引用都可以在线程中传递,所以使用多线程开销远远小于多进程
  • 多线程之间的共享内存带来了新问题:数据一致性问题
  • 建议:多进程并发与多线程并发虽然可以混合使用,但建议优先考虑多线程技术手段而不是多进程。后面的章节中只讲述多线程并发的开发技术,后续谈到的并发,特指的是多线程并发。
  • 总结:和进程相比,线程有如下优缺点:
    • 线程启动速度更快、更轻量级
    • 系统资源开销更小,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快
    • 缺点:使用有一定的难度,要小心处理数据的一致性问题。

3. C++11新标准线程库

  • 以前:Windows系统中:CreateThread()、_beginthred()、_beginthredexe()等创建线程;Linux系统中:pthread_create()创建线程;因此,以往的多线程代码不能跨平台。POSIX thread(pthread):跨平台,做一番配置,所以用起来也不是很方便。
  • 从C++11新标准开始,C++语言本身增加了对多线程的支持。意味着可移植性(跨平台),这就大大减少开发者工作量。