shading视图,在下方可添加更改节点效果

(节点编辑时,左近右出,将各种信息按照路径叠加效果后输出)

shading视图下 Ctrl+Space:最大化视图窗口/返回

例如,给物体添加随机材质:

  1. 添加“转换器->物体信息”和“颜色->颜色渐变”
  2. 从左至右依次连接:
    物体信息.随机->颜色渐变.系数&颜色渐变.颜色->所选中的物体.基础***r>(然后blender会按上述流程处理好效果后输出)
  3. 颜色渐变可添加所需色彩,并选择随机颜色的表现方式(如常值或渐变)