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1.什么是ES6

  • ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织制定的一项脚本语言的标准化规范。ES6实际上是一个泛指,泛指ES2015及之后的版本。
    ECMA版本迭代.png

2.为什么使用ES6?

  • 每一次标准的诞生都意味着语言的完整,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方:
    • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性。
    • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码。

3.ES6新增语法之let

  • ES6中新增的用于声明变量的关键字。使用let声明的变量具有以下特点:

    • (1).let声明的变量具有块级作用域(只在所处的块级有效);注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具有块级作用域特性

      /*  if(true) {  
        // let关键字声明的变量具有块级作用域{}
        let a = 10;  
        let b = 20;
        console.log(b);
        if (true) {
            let c = 30;   
        }
        console.log(c);  // c is not defined
      
      }
      console.log(a);  // a is not defined
      console.log(b);  // b is not defined */
      console.log('-------------------------');
      // 在一个大括号{}中,使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,var关键字声明的变量不具有块级作用域
      if (true) {
        let num = 100;
        var abc = 10000;
      }
      console.log(abc); // 10000
      // console.log(num);  // num is not defined
      console.log('-------------------------');
      
      
// let关键字声明的变量具有块级作用域{},防止循环变量变成全局变量
for (var i = 0; i < 2; i++) {

}
console.log(i); // 2

for (let i = 0; i < 2; i++) {

}
console.log(i); // i is not defined
```
- (2).使用let关键字声明的变量不存在变量提升(必须先声明再使用)。
```javascript
// 使用let关键字声明的变量不存在变量提升(必须先声明再使用)
console.log(aaa);  // undefined
var aaa = 34;

console.log(a);  // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a = 20;  
```
- (3).使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
```javascript
// let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
// /* var tmp = 123;
// if(true){
//     tmp = 'abc';  // 暂时性死区特性:此处的tmp并不等于全局变量tmp=123。因此,会报错Uncaught ReferenceError: Cannot access 'tmp' before initialization
//     let tmp;
// } */

var num = 10;
if (true) {
    console.log(num);  // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'num' before initialization
    let num = 20;
}
```
  • 关于let关键字的经典面试题
      var arr = [];
          for(var i = 0; i < 2; i++){
              arr[i] = function() {
                  console.log(i);
              }
          }
          arr[0]();
          arr[1]();
    • 上题中的关键点在于:变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值
      热身题.png
      // 进阶题
      var arr = [];
      for(let i = 0; i < 2; i++){
        arr[i] = function() {
            console.log(i); 
        }
      }
      arr[0]();   // 0
      arr[1]();   // 1
    • 上题中的关键点在于:每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级作用域(循环产生的块级作用域)下的i值
      进阶题.png

4.ES6新增语法之const

  • const作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。

  • 使用const声明的常量具有以下特点:

    • (1).具有块级作用域

      // 使用const声明的常量,具有块级作用域
      if(true){
        const a = 10;
        if(true){
            const a = 200;
            console.log(a);  // 200
        }
        console.log(a);  // 10
      }
      console.log(a);   // a is not defined
    • (2).声明常量时必须赋初始值

      // 使用const关键字声明的常量必须赋初始值
      // const PI;   //  Missing initializer in const declaration
      const PI = 65;
    • (3).常量赋值以后,值不能修改

      • 基本数据类型:值就不可以被更改;
      • 复杂数据类型(如数组、对象):复杂数据类型常量内部的值可以被更改,复杂数据类型常量本身不能被更改。
        // 使用const关键字声明常量赋值后,值不能修改。
        const PI = 3.14;
        // PI = 122;   Assignment to constant variable.
        

      const arr = [100, 200];
      arr[0] = 'a';
      arr[1] = 'b';
      console.log(arr); // ['a', 'b']
      // arr = ['a', 'b']; Assignment to constant variable.

5.let、const、var三者的对比

  • 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
    三者的对比.png

6.ES6新增语法之解构赋值

  • 解构赋值:按照一定模式,从数组或对象中提取值,将提取出来的值赋给另外的变量。
6.1 数组解构
  • 数组解构:允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,然后将值赋值给变量。
      let [a, b, c] = [1, 10, 100];
      console.log(a);  // 1
      console.log(b);  // 10
      console.log(c);  // 100
  • 如果解构不成功,变量的值为undefined
      // 如果解构不成功,变量的值为undefined
      let arr1 = [1, 11, 111];
      let [aa, bb, cc, dd, ee] = arr1;
      console.log(aa); // 1
      console.log(bb);  // 11
      console.log(cc);  // 1111
      console.log(dd);  // undefined
      console.log(ee);  // undefined
6.2 对象解构
  • 对象解构:允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功将对象属性的值赋值给变量。

      // 对象解构:允许我们使用变量的名字匹配对象的属性,匹配成功将对象属性的值赋值给变量
      let person = {
          name: 'CurryCoder',
          age: 18, 
          sex: 'male'
      };
    
      let {name, age, sex, address} = person;  // 对象解构,大括号中的变量名必须与person对象中的属性名相同!!!!
      console.log(name);  // 'CurryCoder'
      console.log(age);  // 18
      console.log(sex);   // 'male'  
      console.log(address);  // undefined      
  • 对象解构的另一种形式:上面的这种对象解构形式,要求必须对象解构中变量的名字一定要和对象的属性名相同。这样的写法限制性太强,因此可以给对象的属性名起个别名。

      // 对象解构的另一种形式
      let {name: myName, age: myAge} = person;  // myName myAge属于别名,是真正的变量
      console.log(myName); // 'CurryCoder'
      console.log(myAge); // 18

7.箭头函数

  • ES6中新增的定义函数的方式,用来简化ES6之前函数定义语法的。语法格式如下:

      () => {}
  • 由于箭头函数没有函数名,因此将箭头函数赋值给一个变量,变量名即函数名。通过变量名调用箭头函数就可以了

      // 箭头函数: 用来简化函数定义语法的
      const fn = () => {
          console.log(123);
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
  • 箭头函数的特点

    • (1).当函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值。此时,可以省略箭头函数中的大括号{}
      // 箭头函数特点1:当函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值。此时,可以省略大括号
      const fun = (num1, num2) => num1 + num2;
      console.log(fun(11, 100));
    • (2).如果箭头函数的形参只有一个,可以省略小括号()
      // 箭头函数特点2:如果箭头函数的形参只有一个,可以省略小括号()
      const f1 = n => {
        console.log('只有一个形参的箭头函数');
        console.log(n);
      }
      f1(666);
  • 箭头函数中的this指向问题:箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是箭头函数定义位置的上下文的this

      // 箭头函数中的this指向问题**:箭头函数不绑定this关键字,箭头函数没有自己的this关键字,如果在箭头函数中使用this,this将指向箭头函数定义位置中的this
      const obj = {
          name: "CurryCoder",
          age: 18
      };
    
      function fn(){
          console.log(this);  // obj
          return () => {
              console.log(this); // obj
          }
      }
    
      const resFn = fn.call(obj);
      resFn();
  • 箭头函数面试题

      // var age = 100;  // window对象的age属性
    
      var obj = {
          age: 18,
          say: () => {
              alert(this.age);  // undefined,this实际上执向的是window对象
          }
      }
    
      obj.say();

8.剩余参数...args

  • 剩余参数允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组

      // 剩余参数
      const fn = (first, ...args) => {
          console.log(first);  // 10
          console.log(args); // [20, 30]
      };
      fn(10, 20, 30);
    
      // 在箭头函数中无法使用数组的arguments传递不定数量的参数
      const sum = (...args) => {
          let total = 0;
          args.forEach(item => total += item);
          return total;
      };
      console.log(sum(1, 11));
      console.log(sum(1, 11, 111));
  • 剩余参数和解构配合使用

      let arr = ['Curry', 'Harden', 'James'];
      let [s1, ...s2] = arr;  // 数组解构 + 剩余参数
      console.log(s1);  // 'Curry'
      console.log(s2); // ['Harden', 'James']

9.ES6的内置对象扩展

9.1 数组Array的扩展方法
  • 扩展运算符可以将数组或对象转换为用逗号分隔的参数序列

  • 数组的扩展运算符:扩展运算符可以将数组拆分成以逗号分隔的参数序列

      // 数组的扩展运算符
      let arr = [1, 2, 3];
      // ...ary  扩展运算符可以将数组拆分成以逗号分隔的参数序列即 1, 2, 3 
    
      // 以下两句是等价的 
      console.log(...arr);  // 1 2 3
      console.log(1, 2, 3); // 1 2 3
  • 扩展运算符可以应用于合并数组

      // 方法1
      let arr1 = [1, 2, 3];
      let arr2 = ['a', 'b', 'c'];
      // ...arr1即1, 2, 3
      // ...arr2即'a', 'b', 'c'
      let arr3 = [...arr1, ...arr2];
      console.log(arr3); // [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']
    
      // 方法2
      arr1.push(...arr2);
      console.log(arr1); // [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']
  • 利用扩展运算符将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组

      let div = document.querySelectorAll('div');
      console.log(div);  // 伪数组
      console.log(typeof div); // 类型为对象
    
      div = [...div];  // 真正的数组
      console.log(div);
    
      div.push('a');
      console.log(div);
  • 构造函数方法Array.from():将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组。

      let arr = {  // arr是伪数组
          '0': 'one',
          '1': 'two',
          '2': 'three',
          'length': 3
      };
      let arr1 = Array.from(arr);   // arr1是真正的数组
      console.log(arr1);
  • Array.from()方法还可以接收第二个参数(是一个函数),作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。

      let arr = {  // arr是伪数组
          '0': 'one',
          '1': 'two',
          '2': 'three',
          'length': 3
      };
      let arr1 = Array.from(arr);   // arr1是真正的数组
      console.log(arr1);  // ["one", "two", "three"]
    
      // Array.from()方法还可以接收第二个参数(是一个函数),作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
      let oldArr = {
          '0': '0',
          '1': '1',
          '2': '2',
          'length': 3
      }
      let newArr = Array.from(oldArr, item => item * 2);
      console.log(newArr);  // [0, 2, 4]
  • 实例方法find():用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到就返回undefined

      let oldArr = [{
          id: 1,
          name: "CurryCoder"
      },
      {
          id: 2,
          name: "Durant"
      }];
      let target = oldArr.find((item, index) => item.id == 2);
      console.log(target); // id==3不存在,返回undefined
      // 结果如下所示:
      /*   {
          id: 2,
          name: "Durant"
      } */
  • 实例方法findeIndex():用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1。

      // 实例方法findeIndex():用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
      let arr = [1, 5, 30, 96];
      let index = arr.findIndex((value, index) => value > 5);
      console.log(index); // 2
    
      let index1 = arr.findIndex((value, index) => value > 555);
      console.log(index1);  // -1
  • 实例方法includes():表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

      // 实例方法includes():表示某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
      let arr = [1, 2, 666];
      console.log(arr.includes(666));  // true
      console.log(arr.includes(888));  // false
9.2 字符串string的扩展方法
  • 模板字符串:ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号`定义。
      let name = `CurryCoder`;  // 模板字符串用``包裹
      console.log(name);
  • 模板字符串的特点:
    • (1).模板字符串中可以解析变量
      let name = `CurryCoder`;  // 模板字符串用``包裹
      // 模板字符串中可以解析变量,不需要字符串拼接操作
      let sayHi = `Hi, my name is ${name}`; 
      console.log(sayHi);   // Hi, my name is CurryCoder
    • (2).模板字符串中也可以换行
      // 模板字符串中也可以换行
      let result = {
        name: 'CurryCoder',
        age: 18,
        sex: 'male'
      }
      let html = `
      <div>
        <span>${result.name}</span>
        <span>${result.age}</span>
        <span>${result.sex}</span>
      </div>`;
    • (3).模板字符串中也可以调用函数
      // 模板字符串中也可以调用函数
      const sayHello = () => {
        return 'Hello World!';
      };
      let greet = `${sayHello()} 模板字符串中可以调用函数sayHello啦~`;
      console.log(greet);
  • 实例方法startsWith()和endsWith()
    • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值。
    • endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值。
      let src = 'Hello World~';
      
      
// startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值。
let res = src.startsWith('Hello');
console.log(res);  // true

// endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值。
let result = src.endsWith('~');
console.log(result);  // true
```
  • 实例方法repeat():repeat()方法表示将原字符串重复n次,返回一个新的字符串
      // 实例方法repeat():repeat()方法表示将原字符串重复n次,返回一个新的字符串
      let src = 'Curry|';
      let target = src.repeat(3); 
      console.log(target);   //  Curry|Curry|Curry|
      console.log(src === target);  // false
9.3 Set数据结构
  • ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

  • Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

      const s = new Set();
      console.log(s.size); // 0
  • Set函数可以接收一个数组作为参数,用来初始化。

      // 数组去重
      const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4, 4, 5, 6]);
      console.log(set.size); // 6
      const arr = [...set];
      console.log(arr);  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
  • Set数据结构实例方法

    • add(value):添加某个值,返回Set结构本身

    • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功

    • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员

    • clear():清除所有成员,没有返回值

      const s = new Set();
      s.add(1).add(2).add(3);  // 向set结构中添加值
      console.log(s.size);
      
      const result = s.delete(2);  // 删除set结构中的2
      console.log(result); // true
      
      console.log(s.size);
      
      const res = s.has(1);  // set结构中是否有1这个值,返回布尔值
      console.log(res);
      
      s.clear();   // 清除set结构中的所有值
      console.log(s.size);
  • 遍历:Set数据结构的实例与数组一样,也拥有forEach()方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值

      // Set数据结构的实例与数组一样,也拥有forEach()方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值
      const s = new Set(['a', 'b', 'c']);
      s.forEach(value => console.log(value));

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