1. 问题分析

本题是一个典型的带有动态约束的网格路径最优化问题。其核心特征在于:

  • 移动限制:仅能向右或向下,构成了典型的有向无环图(DAG)结构。
  • 时空约束:方格变为障碍点(墙)的时间 是动态的。这意味着一个方格是否可行,不仅取决于其坐标 ,还取决于到达该方格的时间步。
  • 即时判定:每一回合先发生变化,后进行移动。这意味着如果玩家计划在第 回合进入方格 ,而该方格在第 回合变为墙,则该路径被切断。

关键点:到达时间计算 的网格中,从 出发,到达任意位置 所需的步数(即移动回合数)是固定的。由于每回合只能向下或向右移动一格,到达 的总步数 始终满足: 因此,玩家在第 回合动作结束后到达

2. 算法:动态规划

鉴于路径的无后效性(只能向右向下),我们采用动态规划策略。

可通行性判定准由: 根据题目描述,每一回合开始时方格先变化。玩家从 到达 的移动发生在第 个回合。

  • 如果某个方格 在第 回合变为墙,且满足 ,则当玩家尝试进入该方格时,它已经是墙。
  • 特例处理:起点 在第 1 回合变墙不影响玩家(题目明确说明)。实际上,,由于 ,公式 处自然不成立,符合逻辑。

状态定义: 设 表示到达方格 时能收集到的最大金币数。

状态转移方程: 对于每个位置

  1. 判定是否为墙:如果已知 在第 回合变墙,且 (且 ),则该点不可达,标记为
  2. 正常转移:若非墙,则: 注意:需处理边界情况,若上方和左方均不可达,则当前点亦不可达。

3. 代码实现

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;

static constexpr int INF = 1e9;

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);

    int n, m;
    cin >> n >> m;
    vector<vector<int>> a(n + 1, vector<int>(m + 1));
    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= m; j++) {
            cin >> a[i][j];
        }
    }

    vector<vector<int>> wall(n + 1, vector<int>(m + 1, INF));
    int t;
    cin >> t;
    while (t--) {
        int x, y, v;
        cin >> x >> y >> v;
        wall[x][y] = v;
    }

    vector<vector<int>> dp(n + 1, vector<int>(m + 1, -INF));
    dp[1][1] = a[1][1];
    int ans = 0;

    for (int i = 1; i <= n; i++) {
        for (int j = 1; j <= m; j++) {
            if (wall[i][j] <= i + j - 2)
                continue;
            if (j > 1 && dp[i][j - 1] != -INF) {
                dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i][j - 1] + a[i][j]);
            }
            if (i > 1 && dp[i - 1][j] != -INF) {
                dp[i][j] = max(dp[i][j], dp[i - 1][j] + a[i][j]);
            }

            ans = max(ans, dp[i][j]);
        }
    }

    cout << ans << endl;
}

4. 复杂度分析

  • 时间复杂度

    • 预处理墙体信息:,其中
    • 动态规划遍历:
    • 总复杂度:。对于 的规模,计算量约为 ,完全符合 1 秒以内的执行要求。
  • 空间复杂度

    • 墙体时间矩阵:
    • DP 状态矩阵:
    • 优化空间:由于 仅依赖于其左侧和上方的值,可利用“滚动数组”技术将 DP 的空间复杂度降低至