题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

 

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

 

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

 

对于 100%的数据, 1≤n≤100, 1≤m≤100。

输入

 

输入格式:

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

 

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

 

 

输出

输出格式:

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

 

样例输入

3 3

*??

???

?*?

样例输出

*10

221

1*1

思路

1.先确定是否为雷

2.如果不是雷,搜索外围一圈是否为雷,并记录数据

3.依次输出

代码:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main()

{

    int n,m;

    cin>>n>>m;

    char a[105][105];

    for(int i=1;i<=n;i++)

           for(int j=1;j<=m;j++)

                  cin>>a[i][j];

    for(int i=1;i<=n;i++)

     {

              for(int j=1;j<=m;j++)

           {

                  int s=0;

                  if(a[i][j]=='*')//判断是否为雷

                     cout<<a[i][j];

                     else//如果为雷,则遍历四周

                     {

                            if(a[i-1][j]=='*'&&i>=2)

                            s++;

                            if(a[i+1][j]=='*'&&i<=n-1)

                            s++;

                            if(a[i][j-1]=='*'&&j>=2)

                            s++;

                            if(a[i][j+1]=='*'&&j<=m-1)

                            s++;

                            if(a[i-1][j-1]=='*'&&i>=2&&j>=2)

                            s++;

                            if(a[i+1][j-1]=='*'&&i<=n-1&&j>=2)

                            s++;

                            if(a[i-1][j+1]=='*'&&i>=2&&j<=m-1)

                            s++;

                            if(a[i+1][j+1]=='*'&&i<=n-1&&j<=m-1)

                            s++;

                            cout<<s;//输出雷数

                     }

                    

              }

              cout<<endl;

       }

}