定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
UML图描述
命令模式主要包含四种角色:
- 抽象命令角色:如下图的Command
- 具体命令角色:如下图的ConcreteCommand
- 调用者角色:如下图的Invoker
- 接受者角色:如下图的Receiver

代码实现
/**
* 接收者
*/
public class Receiver {
public void execute(){
System.out.println("接受者正在执行命令");
}
}/**
* 抽象命令类
*/
public abstract class Command {
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver){
this.receiver = receiver;
}
public abstract void action();
}/**
* 具体命令类
*/
public class ConcreteCommand extends Command {
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super(receiver);
}
@Override
public void action() {
receiver.execute();
}
}/**
* 调用者
*/
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void behavior(){
command.action();
}
}/**
* 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.behavior();
}
}适用场景
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令
命令模式的优点
1.降低系统的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
4.可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
命令模式的缺点
1.使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

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