定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
UML图描述
命令模式主要包含四种角色:
- 抽象命令角色:如下图的Command
- 具体命令角色:如下图的ConcreteCommand
- 调用者角色:如下图的Invoker
- 接受者角色:如下图的Receiver
代码实现
/** * 接收者 */ public class Receiver { public void execute(){ System.out.println("接受者正在执行命令"); } }
/** * 抽象命令类 */ public abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } public abstract void action(); }
/** * 具体命令类 */ public class ConcreteCommand extends Command { public ConcreteCommand(Receiver receiver) { super(receiver); } @Override public void action() { receiver.execute(); } }
/** * 调用者 */ public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command){ this.command = command; } public void behavior(){ command.action(); } }
/** * 测试类 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command command = new ConcreteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.behavior(); } }
适用场景
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令
命令模式的优点
1.降低系统的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
4.可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
命令模式的缺点
1.使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。