Playful User-Generated Treatment: A Novel Game Design Approach for VR Exposure Therapy
DOI: 10.1145/3410404.3414222
vr暴露疗法中的游戏设计方法
将论文的读后感写成博客,一方面是激励自己不断学习提高学术水平(其实是为了毕业),另一方面也希望能遇到大佬能在互联网四处乱逛时留下宝贵意见,“仙人扶我顶,结发受长生”。
我觉得读完一篇论文就应该像复盘一场英雄联盟比赛一样,从bp,战术选择,双方团战的状态自上而下的进行分析。这篇文章因为是我的第一篇博客,所以会夹杂我生涩的读论文的方法,(姿势不太熟练),待到熟悉论文的模式以后,或者写博文更熟练后,可能文风和内容会有更大的进步。
复盘一篇论文最好要先挑首尾,因为摘要和结论是揭示论文内容最核心的部分,尤其是当论文的水分过重时,首尾最能反应论文的核心质量,文中很多地方如果不熟悉读起来会很晦涩,但是掌握了论文的主线之后再去理解那些晦涩的内容就会轻松很多。
摘要部分:虚拟现实暴露疗法(VRET)(ps:这些缩写最好提前掌握,这样会使论文阅读更加通顺),要比传统的暴露疗法强一点点。
文章希望提出一种游戏模式设计的方法来更好的为虚拟现实暴露疗法提供帮助,那就是PUT(playful user-generated treatment)方法。在对大量文献进行调研以及和专业的心理治疗师的半结构采访后,他们提出了put方法,两步走的设计有效的vr游戏。为了验证这个方法,作者进行了两项研究,第一项研究是调查内容创建对用户体验,激励和高度感知的影响。第二项是收集专业的治疗师的反馈得出PUT的方法非常适用。尤其是,对用户研究的分析表明,玩家在参与中进行设计,可以增加参与感和享受感,而不会显著影响暴露疗法的效果。PUT的方法可以帮助指导研究人员和从业人员将游戏设计和暴露疗法之间进行交叉,旨在提供更有效的心理治疗服务。
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读完之后感觉这篇文章,就是篇水货,但是论题之新颖,投稿方向之刁钻令人佩服,总结起来就是可能有用,但是作者做的工作意义不大。
第一篇文献遇到坑货了,希望下次运气好一些。