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Be Water, My Friend
我是一只游戏开发的小菜鸡,啦啦啦啦啦啦
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(共15篇)
project1课后笔记
在接下来的三次作业中,要做的事情就是模拟一个基于CPU的光栅化渲染器的简化版本。 本次作业的任务是填写一个旋转矩阵和一个透视投影矩阵,给定三个点,我们需要做的将三个点的左边变换为屏幕坐标并在屏幕上绘制出对应的线框三角形,因为代码中已经提供了draw_triangle函数,所以你只需要去构建变换矩阵即...
2021-05-01
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GAMES101 现代计算机图形学入门(五)(六)
GAMES101 现代计算机图形学入门(五)(六) 主要讲的是三角形的光栅化 光栅化是什么意思呢,就是说前面已经讲到一些基础的变换,还有一些三维物体如何在屏幕上呈现的问题 Viewing transformation View(视图)/Camera transformation Projectio...
2021-05-01
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GAMES101 现代计算机图形学入门(三)(四)
GAMES101 现代计算机图形学入门(三)(四) 第三节课 本节主要讲了图形学的基本知识 Scale缩放 Reflection Matrix反射 Shear Matrix切边 Rotate旋转 Affine Transformations Affine map = linear map + tr...
2021-04-09
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图形学中的基本变换梳理(未完待续)
图形学中的Basic Transforms A transform is an operation that takes entities such as points, vectors, or colors and converts them in some way. 顾名思义,transfo...
2021-04-07
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proj0课后笔记
proj0课后笔记 引言: 这一节主要是让我们熟悉配置好虚拟机环境,并熟悉使用cmake编译文件,并熟悉相关的库函数,关于cmake的可以参考我上一篇博客,因为仅仅是使用cmake而不是深入理解其原理,所以文章不长。 主要内容: 安装好Oracle VM VirtualBox 下载好虚拟硬盘 配...
2021-04-07
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CMake是什么?你还不会?不会吧,不会吧?
cmake cmake什么?第一次接触cmake还是在Harvard的cs50公开课上,在终端用cmake编译c语言,但是老师已经写好cmake并且封装成了make函数。 如今在GAMES101中闫老师留的作业都是用cmake编译的,所以有必要,也为了在c++领域能够走的更远,我也开始系统接触cma...
2021-04-04
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YXC 算法基础笔记(三)
算法基础的内容就到这里结束啦,新的内容也很关键,但是大概率会去重温c++,应该会停更一段时间 双指针算法 双指针算法是一个用的很频繁的算法,算法有的时候其实并不是那么严苛,有的时候算法更多的是一种思想。 for (i = 0, j = 0; i < n; i ++) { while (...
2021-04-01
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网易笔试·游戏引擎研发
笔试的三道题并不难,没有涉及很难的算法,难在理解上,基本上思路捋清楚,把所有情况考虑完善就能将题目顺利做出。 第一道题: 热身题,股票基金什么时候能达到期望值,我用if else硬生生写出来,边界条件什么的尤为值得关注。 第二道题: 没心情做了,是小明设计了一个字符串格式化输出的方法,说的乱七八糟的...
2021-03-31
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GAMES101-课程笔记(二)
GAMES101 现代计算机图形学入门(二) 线性代数的知识回顾 这篇录制时间是2020年2月14日,闫总祝我们情人节快乐....单身的我留下了眼泪。 简单的回顾了一下第一节的内容,本节课的阅读材料是tiger book的第二章和第五章。 前面讲向量的点乘很基础,也讲了一些简单的作用,比如说判断...
2021-03-28
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面经·TEG云架构部门(中间件)引力计划凉面经(21.04.01更新)
虽然还没面试,但我知道肯定面试凉了,因为没有任何准备看了之前的面经也是啥也不会哈哈哈哈哈哈,除非面试官愿意和我聊天。但是这是我第一次正式面试,所以还是很有期待的,也希望每一次面试都总结一些东西。 万万没想到第一面结束后,第二面就是hr面... 感谢teg感谢tecent!这就是愚人节礼物吗,爱了爱...
2021-03-25
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