(和材质、渲染一样可在右下方找到设置面板)
用来实现大量,重复,随机出现的物体(如气泡,毛发,沙砾等
发射体:动态
毛发:静态
在 粒子设置->渲染 中可选粒子方式
(若选择为物体,生成场景内物体
可以更改整体大小,随机大小以批量生成场景中的物体(如石头)
选中“高级”可设置旋转角度使其更加逼真
坐标系轴向:决定粒子以哪里为中心旋转
随机:为旋转增添随机性
随机化阶段:(按当前旋转法向)为旋转增添随机性
粒子默认每个面上都有,可用权重绘制调整
权重绘制调整粒子在某些区域出现的概率
越是红色出现概率越高,越是蓝色出现概率越低
绘制好出现权重后,在“顶点组”需要该随机权重的属性下选“群组”即可应用效果
可以在物体数据属性(右下的一个和粒子同级菜单)像编辑图层一样编辑各顶点组