这节课要教
变换
,所以要配置一个GLM
文件。
一、下载 GLM
去官网下载。这里附上一个 GitHub
的下载链接。是 glm 0.9.8.0
版本。
二、GLM 配置
下载完后解压一下,把整个 GLM
文件夹复制到你的项目所在文件夹下,如下图所示。
这个文件夹是 glm
父文件夹,不是子文件夹,里面的文件应该有这些。可以看到, glm
父文件夹下还有一个 glm
子文件夹。
然后,你需要进行一下链接。
右击 Project3
,选择 Properties
。
在 C/C++
中,点击 General
,选择 Additional Include Directories
,添加 glm
的路径,这里添加的是 父文件夹
的路径。
点击 应用
,再点击 OK
,就可以了。
最后,在 Project3
中,添加头文件。
//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> //需要什么变换,就导入什么文件,具体可以去官网看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
这样就可以了!是不是很简单,比之前的 SOIL2 配置简单多了。
三、致谢
OpenGL-vs2012-glfw-glew 测试环境搭建