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(共14篇)
集合 | 从零开始的计算机图形学目录
基于 OpenGL 3.3 从零开始的计算机图形学目录 学习笔记 图形学笔记(一)创建窗口 图形学笔记(二)画一个三角形 图形学笔记(三)画一个彩色的三角形 图形学笔记(四)画一个黑色的矩形框 图形学笔记(五)给矩形框加上纹理 图形学笔记(六)画一个 3D 的会动的矩形 图形学笔...
2020-02-10
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南邮 | 计算机图形学大作业:Skybox + Shadow volume
计算机图形学期末大作业:实现 Skybox 天空盒,以及 Shadow volume 阴影体。 写在前面 本人才疏学浅,水平有限,只实现了 Skybox ,Shadow volume 没有完全实现(我真的太菜了)。前期跟着老师课堂教学,感觉都能跟上。后期直接跳到引入 模型 ,发现自己真的...
2019-02-07
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1009
南邮 | 计算机图形学第二次小作业:滚轮缩放 + 增加纵向光源
计算机图形学第二次小作业: 在 camera.h 中增加滚轮缩放功能。 再生成一个纵向的光源。 构建自己的数据结构,实现回放功能。(选做) 一、思路 这次小作业,老师直接给了引入模型的代码。因此,我们要在老师代码的基础上进行程序修改,实现上述功能...
2019-02-07
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524
图形学笔记(九)增加一个光源
给之前画出来的立方体加一个围绕它转的光源。 一、代码 main.cpp #include <iostream> // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include &l...
2018-11-15
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803
OpenGL Assimp 环境配置
图形学最后一课,需要设置一下 Assimp 的环境配置。 一、下载软件 下载 CMake 下载 assimp 二、配置 CMake 首先,在 Where is the source code 中,选择位置为包含 CMakeLists.txt 的文件夹。 然后,在相同位...
2018-11-14
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587
图形学笔记(八)画一个可以由鼠标和键盘控制的立方体
画完自己会动的立方体,下面画一个由鼠标和键盘控制的立方体。 一、代码 main.cpp #include <iostream> //GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> //GLFW #incl...
2018-10-29
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1407
图形学笔记(七)画一个 3D 的彩色的立方体
画完会动的 3D 矩形,现在玩点高级的,画一个会动的 3D 彩色的立方体。 一、代码 main.cpp #include <iostream> //GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> //GL...
2018-10-19
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1098
图形学笔记(六)画一个 3D 的会动的矩形
纹理讲完,下面进入 激动人心 的 3D 教程了。 一、GLM 环境配置 具体可以参考一下我的 这篇博客 。 二、代码 main.cpp #include <iostream> //GLEW #define GLEW_STATIC #include <G...
2018-10-18
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577
南邮 | 计算机图形学第一次小作业:实现两个纹理交替变化
教完纹理,老师布置了第一个小作业:生成两个物体,在其中至少一个物体上实现两个纹理交替变化。 一、思路 首先,要先做出生成两个物体。这里我是用两个 VAO 、 VBO 实现的。 其次,你要传两个纹理进去。 然后,其中一个物体的纹理固定,另一个物体上的纹理,用一个 循环 就行了,每隔一段...
2018-10-18
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图形学笔记(五)给矩形框加上纹理
矩阵框画完,正式开始讲解纹理。 一、代码 main.cpp #include <iostream> //GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> //GLFW #include <GLFW/g...
2018-10-18
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