继承是多态的基础。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
private:
int x;
};
class D : public Base{ //子类公有继承父类
public:
int y;
};
void main(){
cout<<sizeof(Base)<<endl;
cout<<sizeof(D)<<endl;
}
输出为:4 8。表示子类D继承了父类Base,所以既有y,也有x,所以是8字节。
子类继承,会把父类所有成员(包括私有、公有)都继承下来。
公有继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base():x(0){
}
~Base(){
}
public:
void SetX(int data){
x = data;
}
public:
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
};
////////////////////////////////////////////////
//1:通过派生类的内部,能否访问
class D : public Base{ //子类公有继承父类
//不管子类是公有继承还是私有继承父类,有两个东西一定不能继承:父类的构造函数和析构函数
public:
D():y(0){
}
~D(){
}
public:
void SetData(int data){
y = data;
//x = data; //这里不允许,虽然继承了父类的x
SetX(data);
}
public:
void Show_D(){
cout<<"Show D!"<<endl;
Show_Base();
Print_Base; //子类里能直接访问父类的protected
}
protected:
void Print_D(){
cout<<"Print D!"<<endl;
}
private:
int y;
};
////////////////////////////////////////////////
//2:通过对象的形式,能否访问
void main(){
D d;
d.Show_Base();
d.Show_D();
//通过对象,永远只能访问公有方法
//d.Print_Base(); //不能访问
//d.Print_D(); //不能访问
}
保护继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base():x(0){
}
~Base(){
}
public:
void SetX(int data){
x = data;
}
public:
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
};
////////////////////////////////////////////////
//1:通过派生类的内部,能否访问
class D : protected Base{ //子类公有继承父类
/*
//不管子类是公有继承还是私有继承父类,有两个东西一定不能继承:父类的构造函数和析构函数
//父类里原先是公有的,都变成保护了
protected:
void SetX(int data){
x = data;
}
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
*/
public:
D():y(0){
}
~D(){
}
public:
void SetData(int data){
y = data;
//x = data; //这里不允许,虽然继承了父类的x
SetX(data);
}
public:
void Show_D(){
cout<<"Show D!"<<endl;
//x = 10; //私有数据不能直接访问
Show_Base(); //相当于访问自身的保护成员,是可以的
Print_Base();
}
protected:
void Print_D(){
cout<<"Print D!"<<endl;
}
private:
int y;
};
////////////////////////////////////////////////
//2:通过对象的形式,能否访问
void main(){
D d;
}
记住一点:父类的私有,在子类里面都表现为私有属性。但是要通过父类的保护成员和私有成员,才能访问。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base():x(0){
}
~Base(){
}
public:
void SetX(int data){
x = data;
}
public:
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
};
////////////////////////////////////////////////
//1:通过派生类的内部,能否访问
class D : protected Base{ //子类保护继承父类
/*
//不管子类是公有继承还是私有继承父类,有两个东西一定不能继承:父类的构造函数和析构函数
//父类里原先是公有的,都变成保护了
protected:
void SetX(int data){
x = data;
}
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
*/
public:
D():y(0){
}
~D(){
}
public:
void SetData(int data){
y = data;
//x = data; //这里不允许,虽然继承了父类的x
SetX(data);
}
public:
void Show_D(){
cout<<"Show D!"<<endl;
//x = 10; //私有数据不能直接访问
Show_Base(); //相当于访问自身的保护成员,是可以的
Print_Base();
}
protected:
void Print_D(){
cout<<"Print D!"<<endl;
}
private:
int y;
};
////////////////////////////////////////////////
//2:通过对象的形式,能否访问
//对象永远只能访问公有方法
void main(){
D d;
d.Show_D();
//d.Show_Base(); //不能访问,因为在子类里变成了保护属性,对象不能直接访问
}
私有继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base():x(0){
}
~Base(){
}
public:
void SetX(int data){
x = data;
}
public:
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
};
////////////////////////////////////////////////
//1:通过派生类的内部,能否访问
class D : private Base{ //子类私有继承父类
/*
//不管子类是公有继承还是私有继承父类,有两个东西一定不能继承:父类的构造函数和析构函数
//父类里原先是公有的,都变成私有了
private:
void SetX(int data){
x = data;
}
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
*/
public:
D():y(0){
}
~D(){
}
public:
void SetData(int data){
y = data;
//x = data; //这里不允许,虽然继承了父类的x
SetX(data);
}
public:
void Show_D(){
cout<<"Show D!"<<endl;
//x = 10; //私有数据不能直接访问
Show_Base(); //相当于访问自身的私有成员,是可以的
Print_Base(); //相当于访问自身的保护成员,是可以的
}
protected:
void Print_D(){
cout<<"Print D!"<<endl;
}
private:
int y;
};
////////////////////////////////////////////////
//2:通过对象的形式,能否访问
//对象永远只能访问公有方法
void main(){
D d;
//d.Show_Base(); //不能访问,因为在子类里变成了私有属性,对象不能直接访问
}
私有继承和保护继承的区别
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
Base():x(0){
}
~Base(){
}
public:
void SetX(int data){
x = data;
}
public:
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
};
////////////////////////////////////////////////
//1:通过派生类的内部,能否访问
class D : private Base{ //子类私有继承父类
/*
//私有继承,Base不能再被D的子类使用,即相当于Base被终止继承了,不能被直接访问
//不管子类是公有继承还是私有继承父类,有两个东西一定不能继承:父类的构造函数和析构函数
//父类里原先是公有的,都变成私有了
private:
void SetX(int data){
x = data;
}
void Show_Base(){
cout<<"Show Base!"<<endl;
}
protected:
void Print_Base(){
cout<<"Print Base!"<<endl;
}
private:
int x;
*/
public:
D():y(0){
}
~D(){
}
public:
void SetData(int data){
y = data;
//x = data; //这里不允许,虽然继承了父类的x
SetX(data);
}
public:
void Show_D(){
cout<<"Show D!"<<endl;
//x = 10; //私有数据不能直接访问
Show_Base(); //相当于访问自身的私有成员,是可以的
Print_Base(); //相当于访问自身的保护成员,是可以的
}
protected:
void Print_D(){
cout<<"Print D!"<<endl;
}
private:
int y;
};
class C : public D{
public:
void Show_C(){
//Show_Base(); //不能访问,因为Base对D来说是私有的
//如果改成保护继承,就能访问
}
};
////////////////////////////////////////////////
//2:通过对象的形式,能否访问
//对象永远只能访问公有方法
void main(){
D d;
//d.Show_Base(); //不能访问,因为在子类里变成了私有属性,对象不能直接访问
}
继承属性可以不写,默认是private私有。
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