这个const一般是对类中成员函数属性的声明,但这个声明怪怪的,只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。这个声明表示任这个函数不会修改类中的数据成员。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。

class Stack
{
    public:
    void Push(int elem);
    int Pop(void);
    intGetCount(void) const; // const 成员函数
    private:
    int m_num;
    int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void)const
{
    ++ m_num; // 编译错误,企图修改数据成员m_num
    Pop();// 编译错误,企图调用非const函数
    returnm_num;
}

关于Const函数的几点规则:
a.在类中被const声明的成员函数只能访问const成员函数,而非const函数可以访问任意的成员函数,包括const成员函数…
b.在类中被const声明的成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.

一、概念

当const在函数名前面的时候修饰的是函数返回值,在函数名后面表示是常成员函数,该函数不能修改对象内的任何成员,只能发生读操作,不能发生写操作。

二、原理:

我们都知道在调用成员函数的时候编译器会将对象自身的地址作为隐藏参数传递给函数,在const成员函数中,既不能改变this所指向的对象,也不能改变this所保存的地址,this的类型是一个指向const类型对象的const指针。

参考链接