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1.为什么需要面向对象设计

  • 变化是复用的天敌!面向对象设计最大的优势在于抵御变化

2.重新认识面向对象

  • 理解隔离变化
    • 从宏观层面上来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小;
  • 各司其职
    • 从微观层面上来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”;
    • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——是所谓的各负其责;
  • 对象是什么?
    • 从语言层面上来看,对象封装了代码和数据;
    • 从规格层面来讲,对象是一些列可被使用的公共接口;
    • 从概念层面来讲,对象是某种拥有责任的抽象;

3.面向对象设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
    • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定);
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定);
      依赖倒置原则.jpg
  • 开放封闭原则(OCP)
    • 对扩展开放,对更改封闭
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改;
  • 单一职责原则(SRP)
    • 一个类应该仅有一个引起变化的原因;
    • 变化的方向隐含着类的责任
  • Liskov替换原则(LSP)
    • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A);
    • 继承表达类型抽象;
  • 接口隔离原则(ISP)
    • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法;
    • 接口应该小而完备;
  • 优先使用对象组合,而不是类继承
    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”;
    • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;
    • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低;
  • 封装变化点
    • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合;
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口;
    • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口;
    • 减少系统中个部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案;

4.面向接口设计

  • 产业强盛的标志:接口标准化