纹理绘画 Texture Paint
一般模型在纹理绘画前需要UV展开:
然后自己新建一张纹理贴图,选好尺寸,在shading中新建“纹理->图像纹理”,将颜色输出到对象基本色,将刚刚新建的纹理添加进来
然后画。。。
在 Texture Paint界面中: