纹理绘画 Texture Paint


一般模型在纹理绘画前需要UV展开:

  • 即将模型的网格展开成一个平面(具体在UV Editing面板)

然后自己新建一张纹理贴图,选好尺寸,在shading中新建“纹理->图像纹理”,将颜色输出到对象基本色,将刚刚新建的纹理添加进来

然后画。。。

在 Texture Paint界面中:

  • Ctrl+S:保存blender工程文件
  • Alt+S:保存PNG贴图文件
  • X:切换到上一个颜色(同PS)