碰撞检测
目标
01. 了解碰撞检测方法
pygame
提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:
pygame.sprite.groupcollide()
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
- 如果将
dokill
设置为 True
,则 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数 - 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect
属性
pygame.sprite.spritecollide()
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
- 如果将
dokill
设置为 True
,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除 collided
参数是用于 计算碰撞的回调函数 - 如果没有指定,则每个精灵必须有一个
rect
属性
- 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表
02. 碰撞实现
def __check_collide(self):
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()