区别方法:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
换句话说,如果const靠近数据类型,就是修饰该类型的变量为常量 :
const int x=20;//定义int类型的符号常量x,x=10
const int *p=&x;//定义指向常量的指针p,可以改变指针的指向,但是不能通过指针来改变 x中的值
如果:const靠近指针,就是定义这个指针为常指针
例:
int * const p2=&x;//定义常指针p2,不可改变指针的指向(常指针),但可以通过指针来修改x中的值
如果,有两个const一起修饰:
例:
const int * const p3=&x;//不可以修改指针的指向,也不能修改通过指针修改变量的值
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x=10;
int y=50;
//左侧修饰变量不可变
//指向常量的指针
const int *p=&x;
cout<<"p="<<p<<" *p="<<*p<<endl;
// *p=20;//改变指针指向的变量,出错:error C2166: l-value specifies const object
p=&y;//指针里面的值是可以变的。
cout<<"p="<<p<<" *p="<<*p<<endl;
//常指针
int * const p2=&x;//const靠近指针p2修饰指针p2里面的地址值不可变,
cout<<"p2="<<p2<<" *p2="<<*p2<<endl;
// p2=&y;//不能修改,常指针的指向 error C2166: l-value specifies const object
*p2=30;//可以修改常指针指向的变量的值
cout<<"p2="<<p2<<" *p2="<<*p2<<endl;
//定义指向常量的常指针
const int * const p3=&x;
p3=&y;//不可以改变常指针的指向。
*p3=100;//不可改变常指针指向的常量的值。
//总结:
//const靠近数据类型就是修把该类型的变量变成常量,
//const靠近指针就是修饰把这个指针变成常指针
return 0;
}