4.1 函数
2、函数声明
3、函数实现可变参数
可变参数分为几种:
多个类型一致的参数
多个类型不一致的参数
上面那个例子中,我们的参数类型都是 int,如果你希望传多个参数且这些参数的类型都不一样,可以指定类型为 ...interface{}
4、多个可变参数函数传递参数
上面提到了可以使用 ... 来接收多个参数,除此之外,它还有一个用法,就是用来解序列,将函数的可变参数(一个切片)一个一个取出来,传递给另一个可变参数的函数,而不是传递可变参数变量本身。
同样这个用法,也只能在给函数传递参数里使用。
5、函数的返回值
1、没有返回值
如果没有指定返回值,则函数体不能出现return,否则会报错
2、单个或多个返回值
//go支持一个函数多个返回值 func double(a int) (int, int) { b := a * 2 return a, b } func main() { // 接收参数用逗号分隔 a, b := double(2) fmt.Println(a, b) }
3、如何返回
go支持返回带有变量名的值
func double(a int) (b int) { // 不能使用 := ,因为在返回值哪里已经声明了为int b = a * 2 // 不需要指明写回哪个变量,在返回值类型那里已经指定了 return } func main() { fmt.Println(double(2)) } // output: 4
6、方法与函数
方法和函数有什么区别:方法是一种特殊的函数,当一个函数和对象/结构体进行绑定时,我们称此函数是一个方法
匿名函数
没有名字,即只有函数体没有函数名
func(参数列表)(返回参数列表){ 函数体 }
匿名函数一般都是定义后立即使用
func(data int) { fmt.Println("hello", data) }(100)//这里括号里的是data参数的值
或者也可以将匿名函数作为回调函数使用
// 第二个参数为函数 func visit(list []int, f func(int)) { for _, v := range list { // 执行回调函数 f(v) } } func main() { // 使用匿名函数直接做为参数 visit([]int{1, 2, 3, 4}, func(v int) { fmt.Println(v) }) }
4.2 Go协程:goroutine
在 Golang 里,你不需要学习如何创建进程池/线程池,也不需要知道什么情况下使用多线程,什么时候使用多进程。因为你没得选,也不需要选,它原生提供的 goroutine (也即协程)已经足够优秀,能够自动帮你处理好所有的事情,而你要做的只是执行它,就这么简单。
协程的初步使用
import "fmt" func mytest() { fmt.Println("hello, go") } func main() { // 启动一个协程 go mytest() fmt.Println("hello, world") }
当我在代码中加入一行 time.Sleep 输出就符合预期了(此方法并不推荐)
import ( "fmt" "time" ) func mytest() { fmt.Println("hello, go") } func main() { go mytest() fmt.Println("hello, world") time.Sleep(time.Second) } //output 先执行主函数里面的,后又执行协程内的 hello, world hello, go
多个协程
并发效果:
import ( "fmt" "time" ) func mygo(name string) { for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Printf("In goroutine %s\n", name) // 为了避免第一个协程执行过快,观察不到并发的效果,加个休眠 time.Sleep(10 * time.Millisecond) } } func main() { go mygo("协程1号") // 第一个协程 go mygo("协程2号") // 第二个协程 time.Sleep(time.Second) }
Go强大的并发特性,将同步代码转为异步代码,只要一个关键字就可以,不需要使用其他库,简单方便
4.3 信道/通道
golang现在之所以比较流行,很大以部分原始是因为它自带的并发机制。
如果说 goroutine 是 Go语言程序的并发体的话,那么 channel(信道/通道) 就是它们之间的通信机制。channel,是一个可以让一个 goroutine 与另一个 goroutine 传输信息的通道
channel是一个管道,连接多个goroutine程序,是一种队列式的数据结构,遵循先进先出的规则
channel的定义与使用
每个channel只能传递一种数据类型的数据,所以在声明的时候,必须指定数据类型(string int ...)
var channel实例 chan 信道类型 // 定义容量为10的信道 var channel实例 [10]chan 信道类型
声明后的channel,其零值是nil,无法直接使用,必须配合make函进行初始化。
信道实例 = make(chan 信道类型) //或者 信道实例 := make(chan 信道类型) //例如创建一个可以传输int类型的channel pipeline :=make(chan int)
channel的数据操作一共两种:发送数据和接收数据
// 往信道中发送数据 pipline<- 200 // 从信道中取出数据,并赋值给mydata mydata := <-pipline
信道用完了,可以对其进行关闭,避免有人一直在等待。但是你关闭信道后,接收方仍然可以从信道中取到数据
close(pipline)
对一个已关闭的信道再关闭,是会报错的,所以需要判断信道是否被关闭
channel的容量和长度
缓冲信道和无缓冲信道
双向信道 和 单向信道
通常情况下,我们定义的信道都是双向通道,可发送数据,也可以接收数据。
但有时候,我们希望对信道的数据流向做一些控制,比如这个信道只能接收数据或者这个信道只能发送数据。
因此,就有了 双向信道 和** 单向信道 **两种分类。
双向信道:默认情况下定义的信道都是双向的
import ( "fmt" "time" ) func main() { pipline := make(chan int) go func() { fmt.Println("准备发送数据: 100") pipline <- 100 }() go func() { num := <-pipline fmt.Printf("接收到的数据是: %d", num) }() // 主函数sleep,使得上面两个goroutine有机会执行 time.Sleep(1) } //output 准备向channel中发送数据:100 从channel中读取的数据是: 100
单向信道:分为只读信道和只写信道
要先声明一个双向信道,再定义单向通道,信道的存在是为了传输数据,如果只接收或者只发送,信道就没有用处了,所以只读和只写信道缺一不可,如果你往一个只读信道中写入数据 ,或者从一个只写信道中读取数据 ,都会出错。
import ( "fmt" "time" ) //定义只写信道类型 type Sender = chan<- int //定义只读信道类型 type Receiver = <-chan int func main() { var pipline = make(chan int) go func() { var sender Sender = pipline fmt.Println("准备发送数据: 100") sender <- 100 }() go func() { var receiver Receiver = pipline num := <-receiver fmt.Printf("接收到的数据是: %d", num) }() // 主函数sleep,使得上面两个goroutine有机会执行 time.Sleep(1) }
遍历信道
遍历信道,可以使用 for 搭配 range关键字,在range时,要确保信道是处于关闭状态,否则循环会阻塞。
import "fmt" func fibonacci(mychan chan int) { n := cap(mychan) x, y := 1, 1 for i := 0; i < n; i++ { mychan <- x x, y = y, x+y } // 记得 close 信道 // 不然主函数中遍历完并不会结束,而是会阻塞。 close(mychan) } func main() { pipline := make(chan int, 10) go fibonacci(pipline) for k := range pipline { fmt.Println(k) } }
用信道来做锁
当信道里的数据量已经达到设定的容量时,此时再往里发送数据会阻塞整个程序。
利用这个特性,可以用当其来当程序的锁。
package main import { "fmt" "time" } // 由于 x=x+1 不是原子操作 // 所以应避免多个协程对x进行操作 // 使用容量为1的信道可以达到锁的效果 func increment(ch chan bool, x *int) { ch <- true *x = *x + 1 <- ch } func main() { // 注意要设置容量为 1 的缓冲信道 pipline := make(chan bool, 1) var x int for i:=0;i<1000;i++{ go increment(pipline, &x) } // 确保所有的协程都已完成 // 以后会介绍一种更合适的方法(Mutex),这里暂时使用sleep time.Sleep(3) fmt.Println("x 的值:", x) } //output x 的值:1000
这里如果不加锁,输出值会小于1000
注意事项
- 关闭一个未初始化的 channel 会产生 panic
- 重复关闭同一个 channel 会产生 panic
- 向一个已关闭的 channel 发送消息会产生 panic
- 从已关闭的 channel 读取消息不会产生 panic,且能读出 channel 中还未被读取的消息,若消息均已被读取,则会读取到该类型的零值。
- 从已关闭的 channel 读取消息永远不会阻塞,并且会返回一个为 false 的值,用以判断该 channel 是否已关闭(x,ok := <- ch)
- 关闭 channel 会产生一个广播机制,所有向 channel 读取消息的 goroutine 都会收到消息
- channel 在 Golang 中是一等公民,它是线程安全的,面对并发问题,应首先想到 channel。