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1.Observer/Event(观察者)模式动机

  • 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”—— 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将会使软件不能很好地抵御变化。
  • 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系,从而实现软件体系机构的松耦合。

2.Observer/Event(观察者)模式定义

  • 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

3.Observer/Event(观察者)模式总结

  • 使用面向对象的抽象,Observer/Event(观察者)模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使两者之间的依赖关系达到松耦合。
  • 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播;
  • 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知;
  • Observer/Event(观察者)模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。

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