定义

代理模式(Proxy Pattern) :给某一个对象提供一个代 理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式。

UML图描述

代理模式主要包含三种角色:

  1. 抽象主题角色:被代理对象和代理对象的共同父类,如下图的Subject
  2. 代理角色:如下图的RealObject
  3. 被代理角色:如下图的ProxyObject

代理模式

代码实现

/**
 * 抽象主题角色
 */
public interface Subject {

    void operation();
}
/**
 * 被代理对象
 */
public class RealObject implements Subject {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("正在进行目标操作");
    }
}
/**
 * 代理对象
 */
public class ProxyObject implements Subject {

    private RealObject realObject;

    public ProxyObject(){
        realObject = new RealObject();
    }

    public void beforeOperation(){
        System.out.println("正在进行目标操作的前置处理");
    }

    @Override
    public void operation() {
        beforeOperation();
        realObject.operation();
        afterOperation();
    }

    public void afterOperation(){
        System.out.println("正在进行目标操作的后置处理");
    }
}
/**
 * 测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ProxyObject();
        subject.operation();
    }
}

适用场景

1.远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地 的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在 另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)。
2.虚拟(Virtual)代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。
3.Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟 到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个 开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
4.保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
5.缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
6.防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
7.同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
8.智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。

代理模式的优点

1.代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
2.远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
3.虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
4.保护代理可以控制对真实对象的使用权限。

代理模式的缺点

1.由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
2.实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。

完整的工程代码链接:https://github.com/youzhihua/design-pattern