设计模式 - 建造者模式(Builder Pattern)
一、基本介绍
建造者模式(生成器模式):是一种对象构建模式。可以将复杂对象的构造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象。
构建者模式 是一步步创建一个复杂的对象,运行用户只通过指定复杂对象的类型 和内容 就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体细节
建造者模式中的四个对象
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建筑者):实现一个Production 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类
- ConcreateBuilder(具体构建者 ):实现接口,构建和装配各个接口
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口对象。主要是用于构建个一个复杂对象。有两个作用:
- 隔离客户和对象的成产过程
- 负责控制产品对象的生产过程
二、简单的Demo
下面提供一个样例可以体会一下
class Client {
public static void main(String[] args) {
//建造普通房子
CommonHou***monHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 返回盖房子
House house = houseDirector.createHouse();
System.out.println(house);
}
}
class HouseDirector extends Client {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程
public House createHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.build();
}
}
@Data
@ToString
class House {
private String basic;
private Integer wall;
private String roofed;
}
class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
void buildBasic() {
System.out.println("high house build basic");
}
@Override
void buildWalls() {
System.out.println("high house build wall");
}
@Override
void roofed() {
System.out.println("high house roofed");
}
}
class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
void buildBasic() {
super.house.setBasic("common house basic");
System.out.println("common house build basic");
}
@Override
void buildWalls() {
super.house.setWall("common house");
System.out.println("common house build wall");
}
@Override
void roofed() {
System.out.println("common house roofed");
}
}
abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
abstract void buildBasic();
abstract void buildWalls();
abstract void roofed();
public House buildHouse() {
return house;
}
public House build() {
return house;
}
}
三、注意事项
-
客户端不必知道产品内部组成的字节,将产品本身和产品的创建过程解耦,使相同的创建过程可以构建不同的产品对象,说白了就是 真正创建对象的时候只需要 告诉
Director
说我要什么
(调方法)具体的过程不用管,交给ConcreateBuilder
-
每个具体构建者都相对独立,而与其他的具体构建者无关,因此可以很方便地替换具体构建者或者增加新的构造者,只要使用不同的具体构造者就可以得到不同的产品对象
-
可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
-
增加新的具体构造者不用修改原有类库的代码,指挥者针对抽象构造者编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
-
构建者模式 创建 的产品一般具有较多的共同点,他们 的组成部分相似,
如果产品之间的差异很大,不适合使用构建者模式
-
如果
产品的内部变化复杂,可以会导致需要定义很多具体构造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大
,因此在这种情况下考虑是否选择构建者模式 -
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关系构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产。
构造者模式要求按照指定的蓝图构造产品,它的主要目的是通过组装零配件产品一个新的产品
抽象工厂类似面包房制作各种面包,构造者模式更新汽车的组装