三步骤:try——throw——catch
#include<iostream>
using namespace std;
float Div(int a, int b){
if(b == 0){
throw b; //抛出异常,从右边返回,return不执行,直接跳到catch
}
return a/b; //从左边返回,返回类型为float
}
void main(){
int a = 10;
int b = 100;
float result = 0.0f;
try{
float result = Div(a,b);
}
catch(int){ //针对类型进行 catch
cout<<"Div Error, b == 0"<<endl;
}
catch(short){
cout<<"Div Error, b == 0"<<endl;
}
catch(...){ //catch all,只能放到最后
cout<<"Div Error, b == 0"<<endl;
}
cout<<"result = "<<result<<endl;
}
throw 是从右边抛出的,不执行下面的程序,直接执行 catch 程序。
异常规范
实际上 VC6.0 不支持,所以最好还是不写 throw。
float Div(int a, int b)throw(){
if(b == 0){
throw b; //抛出异常,从右边返回,return不执行,直接跳到catch
}
return a/b; //从左边返回,返回类型为float
}
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