复习赋值兼容规则三种情况
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
void show(){
cout<<"This is Base show()"<<endl;
}
};
class D : public Base{
public:
};
void main(){
D d;
//1:对象给对象赋值
Base b;
b = d;
//2:子类的地址给父类的指针赋值
Base *pb = &d;
//3:子类对象初始化父类的引用
Base &bf = d;
}
一次为贼,终身为贼。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void show(){
cout<<"This is Base show()"<<endl;
}
};
/*
//virtual只用在函数声明
class Base{
public:
virtual void show();
};
void Base::show(){
cout<<"This is Base show()"<<endl;
}
*/
class D : public Base{
public:
void show(){ //父类的show是虚函数,那么子类的show也是虚函数(函数名相同,返回值相同,参数列表相同)
cout<<"This is D show()"<<endl;
}
void show(int){
cout<<"This is D show(int)"<<endl;
}
void print(){
cout<<"This is D print()"<<endl;
}
};
class C : public D{
public:
void show(){
cout<<"This is C show()"<<endl;
}
void show(int){
cout<<"This is C show(int)"<<endl;
}
};
void main(){
C c;
D *pd = &c;
pd->show(); //调用的是C的show函数
pd->show(0); //调用的是父类D的show(int)
}
多态:相同的函数达到不同的功能。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
virtual void Eat(){
cout<<"A Eat()"<<endl;
}
virtual void Sleep(){
cout<<"A Sleep()"<<endl;
}
};
class P : public A{
public:
void Eat(){
cout<<"P Eat()"<<endl;
}
void Sleep(){
cout<<"P Sleep()"<<endl;
}
};
class Dog : public A{
public:
void Eat(){
cout<<"Dog Eat()"<<endl;
}
void Sleep(){
cout<<"Dog Sleep()"<<endl;
}
};
class Pig : public A{
public:
void Eat(){
cout<<"Pig Eat()"<<endl;
}
void Sleep(){
cout<<"Pig Sleep()"<<endl;
}
};
//接口
void fun(A *pa){
pa->Eat();
pa->Sleep();
}
void main(){
P p;
Dog dog;
Pig pig;
fun(&p);
fun(&dog);
fun(&pig);
}
举例:鸟类继承动物类,但是多了一个飞的功能,鸵鸟继承鸟类,但是不会飞。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
virtual void Eat(){
cout<<"A Eat()"<<endl;
}
virtual void Sleep(){
cout<<"A Sleep()"<<endl;
}
};
class P : public A{
public:
void Eat(){
cout<<"P Eat()"<<endl;
}
void Sleep(){
cout<<"P Sleep()"<<endl;
}
};
class Dog : public A{
public:
void Eat(){
cout<<"Dog Eat()"<<endl;
}
void Sleep(){
cout<<"Dog Sleep()"<<endl;
}
};
class Pig : public A{
public:
void Eat(){
cout<<"Pig Eat()"<<endl;
}
void Sleep(){
cout<<"Pig Sleep()"<<endl;
}
};
class Bird : public A{
public:
void Eat(){
cout<<"Bird Eat()"<<endl;
}
void Sleep(){
cout<<"Bird Sleep()"<<endl;
}
public: //鸟类还会飞
void Fly(){
cout<<"Bird Fly()"<<endl;
}
};
class TN : public Bird{
private: //设为private,就表示鸵鸟不会飞
void Fly();
};
//接口
void fun(A *pa){
pa->Eat();
pa->Sleep();
}
void main(){
P p;
Dog dog;
Pig pig;
fun(&p);
fun(&dog);
fun(&pig);
TN tn;
//tn.Fly(); //鸵鸟不会飞
fun(&tn);
}
虚函数
成员函数应尽可能地设置为虚函数,但必须注意以下几点:
1. 派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数表,同返回类型。否则被认为是重载,而不是虚函数。如基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的,这是一个例外。
#include<iostream>
using namespace std;
//一般都要同名,同参数表,同返回类型
//例外:基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针
class Base{
public:
virtual Base* show(){
cout<<"This is Base show()"<<endl;
return this;
}
};
class D : public Base{
public:
D* show(){ //父类的show是虚函数,那么子类的show也是虚函数(函数名相同,返回值相同,参数列表相同)
cout<<"This is D show()"<<endl;
return this;
}
};
int main(){
D d;
Base *pb = &d;
pb->show(); //调用子类D的show,返回值类型不一样,但是可以执行
return 0;
}
2. 只有类的成员函数才能说明为虚函数。这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象。
例如:全局的方法不能作为虚函数。
3. 静态成员函数,是所有同一类对象共有,不受限于某个对象,不能作为虚函数。
4. 一个类对象的静态和动态类型是相同的,实现动态多态性时,必须使用基类类型的指针变量或引用,使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性。
5. 内联函数每个对象一个拷贝,无映射关系,不能作为虚函数。
6. 析构函数可定义为虚函数,构造函数不能定义虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化。在基类中及其派生类中都动态分配的内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤消对象时的多态性。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void show(){
cout<<"This is Base show()"<<endl;
}
public:
Base(){
cout<<"Create Base"<<endl;
}
virtual ~Base(){
cout<<"Free Base"<<endl;
}
};
class D : public Base{
public:
void show(){ //父类的show是虚函数,那么子类的show也是虚函数(函数名相同,返回值相同,参数列表相同)
cout<<"This is D show()"<<endl;
}
public:
D(){
cout<<"Create D"<<endl;
}
~D(){
cout<<"Free D"<<endl;
}
};
void main(){
Base *pb = new D;
delete pb;
}
7. 函数执行速度要稍慢一些。为了实现多态性,每一个派生类中均要保存相应虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现。所以多态性总是要付出一定代价,但通用性是一个更高的目标。
8. 如果定义放在类外,virtual只能加在函数声明前面,不能(再)加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。
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