图形是怎么生成的?
视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕
帧缓存中的保存的是点阵数据,而我们将要讨论的是
如何将图形的几何参数来得到点阵数据,本文主要介绍最简单的直线生成算法
通过两个点\(p_0\),\(p_1\),如何转化成帧缓存中的点阵数据
图元的生成
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概念:图元的参数表示形式到<stron>表示形式的转换</stron>
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参数表示形式由不同种类图形的性质决定
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<stron>是光栅显示系统刷新时所需的表示形式。</stron>
在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧暂存寄存器的相应单元中填入数据
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像素操作函数:最基本的绘图函数,等同于写读帧缓存
- 写像素:
SetPixel ( int x, int y, int color )
- 读像素:
int GetPixel ( int x, int y)
- 写像素:
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单缓存与双缓存:
直线生成的基本思路
画一条从\(p_0\)到$p_1 $的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的像素序列、并填入色彩数据的过程,这个过程也称为直线光栅化。
- 概念:求与直线段充分接近的像素集,并以此像素集替代原连续直线段在屏幕上显示。
说到直线,肯定想到最基础的直线方程\(y=kx+b\)。如果用这种方***用到乘法,加法,还有取整。最简单的找到充分接近的像素的方法就是取整。
这在计算机中效率是比较低的。
我们做一次改进:变乘法为加法
又因为\(y_i=kx_i+b\),所以
这样我们就可以通过递推式的方法解决问题。
基本增量算法(DDA)
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基本思想:舍入法求解最佳逼近;利用微分思想,即每一个点坐标都可以由前一个坐标变化一个增量得到。
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乘法用加法实现,每一个点坐标都可以由前一个坐标变化一个增量得到。
\[x_{i+1}=x_i+\Delta x \]\[y_{i+1}=y_i+\Delta y \]\[\Delta=t_{i+1}-t_i \] -
该算法在x或y变化比较大的方向的增量绝对值为1,而另一方向上的增量绝对值小于等于1。
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为了方便,我们设置:\(\Delta x=1,\Delta y=0.5\)
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实现代码,下面代码有多处错误:
//k在0到1之间
void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){
int x, dx, dy, y; float k;
dx = x1 - x0; dy = y1 - y0; k = dy / dx; y = y0;
for(x = x0; x <= x1; x++) {
y = (int)(y + 0.5); SetPixel(x, y, color); y += k;
}
}
- 改错:
//k在0到1之间
void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){
int x, dx, dy;
//y应该是浮点型
float k,y;
dx = x1 - x0; dy = y1 - y0;
//需要强制转换
k =(float)dy / dx;
y = y0;
for(x = x0; x <= x1; x++) {
// y = (int)(y + 0.5); SetPixel(x, y, color);
// 不应该先取整,这样会有很大误差。
SetPixel(x, (int)(y + 0.5), color);
y += k;
}
}
中点算法
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目标:消除DDA算法中的浮点运算,浮点数取整运算,不利于硬件实现; DDA算法效率低。会不会有另外一种递推的方法?
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直线隐式方程
\[F(x,y)=ax+by+c=0 \]其中: \(a = y_0-y_1= -\Delta y, b = x_1-x_0= \Delta x, c = x_0*y_1- x_1*y_0\)
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直线的正负划分性
- 直线上方的点:\(F(x, y) >0\)
- 直线下方的点:\(F(x, y) <0\)
- 直线上的点: \(F(x, y) =0\)
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设:\(y_i\) 为实际坐标; \(y_{i, r}\) 表示取整后的坐标; \(M\)是中点
一、已计算出像素\((x_i , y_{i,r})\)如何判断距直线最近的下一个像素点
答案是根据可能所取点间的中点\(M\)与直线的位置
如果\(M\)在直线下方,那就选择像素点\(NE\),否则选择\(E\)
通过构造判别式:\(d = F(M) = F(x_{i}+1, y_{i,r}+0.5)\) 由\(d\) 的正和负可判定下一个像素
二、如何判定再下一个像素\((x_i+2,??)\)
- 若\(d≥0\),取正右方像素\(E\),则判定再下一个像素的\(d\)为 \(d_1= F(x_i+2, y_{i,r}+0.5) = a(x_i+2) + b(y_{i,r}+0.5) + c = d + a\), \(d\)的增量是\(a\)(即\(-\Delta y\))
- 若\(d<0\),取右上方像素\(E\),则判定再下一个像素的\(d\)为 \(d_2= F(x_i+2, y_{i,r}+1.5) = d + a+b\) , \(d\)的增量为\(a+b\) (即\(-(\Delta y-\Delta x)\))
三、增量\(d_0\)的初始值:
但是\(F(x_0,y_0)=0\),所以:
四、增量\(d\)的递推公式
五、优化:增量都是整数,只有初始值包含小数,可以用\(2d\)代替 \(d\), \(2a\)改写成\(a + a\)
/*x0<x1,y0<y1,0<=k<=1*/
void MidpointLine(int x0,int y0, int x1,int y1, int color){
int a,b,d1,d2,d,x,y;
a = y0 - y1;
b = x1 - x0;
d = a + a + b;
d1 = a + a;
d2 = (a + b) + (a + b);
x = x0;
y = y0;
SetPixel(x, y, color);
while (x<x1){
if (d<0){
y++;
d += d2;
}
else
d += d1;
x++ ;
SetPixel(x,y, color);
}
}
我们可以直接通过\(d=F(M)\)的增量来构造递推式,从而:
1、不必计算直线之斜率,因此不做除法;
2、不用浮点数,只用整数;
3、只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现。
其他情况
上文的递推式子只是当\(0 \leq m \leq 1\) 的时候会满足
这是因为\(x\)每次的变化量比\(y\)大,所以\(y\)每次最多增加\(1\)
例如:\(p_0(0,0)\)和\(p_1(6,12)\),如果按照上面的递推式,得到的结果如下图绿线是:
红线才应该是正确的。
- 当\(0 \leq m \leq 1\) :
\(d_i < 0\) 时\(y\)增加\(1\)
- 当\(m\geq 1\):
\(d_i > 0\) 时\(x\)增加\(1\)
- 当\(-1 \leq m \leq 0\):
\(d_i>0\)时\(y\)减少\(1\)
- 当\(m\leq 0\):
\(d_i<0\)时\(x\)增加1
记住了第一个,其他都是同理
参考
[1] https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11621653.html
[2] 老师课件