概述
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步地构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个Builder类会一步一步构造最终的对象。该Builder类是独立于其他对象的。
介绍
主要解决:在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求变化,这个复杂对象的各个部分疆场面临剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定。
应用实例:
- 去肯德基,汉堡可乐薯条是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的套餐。
- java中StringBuilder。
优点:
- 建造者独立,易扩展。
- 便于控制细节风险。
缺点:
- 产品必须有共同点,范围有限制。
- 如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景:
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构。
- 需要生成的对象内部属性本身互相依赖。
实现
创建一个食物条目和食物包装的接口。
public interface Item { public String name(); public Packing packing(); public float price(); }
public interface Packing { public String pack(); }
创建实现Packing接口的实体类。
public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
public class Wrapper implements Packing { @Override public String pack() { return "Wrapper"; } }
创建实现Item接口的抽象类,并提供默认的功能
public abstract class Burger implements Item { @Override public Packing packing() { return new Wrapper(); } @Override public abstract float price(); }
public abstract class ColdDrink implements Item { @Override public Packing packing() { return new Bottle(); } @Override public abstract float price(); }
创建扩展了Burger和ColdDrink的实体类.
public class VegBurger extends Burger { @Override public float price() { return 25.0f; } @Override public String name() { return "Veg Burger"; } }
public class ChickenBurger extends Burger { @Override public float price() { return 50.5f; } @Override public String name() { return "Chicken Burger"; } }
public class Coke extends ColdDrink { @Override public float price() { return 30.0f; } @Override public String name() { return "Coke"; } }
public class Pepsi extends ColdDrink { @Override public float price() { return 35.0f; } @Override public String name() { return "Pepsi"; } }
创建一个meal类,带有上面定义的Item对象。
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Meal { private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){ items.add(item); } public float getCost(){ float cost = 0.0f; for (Item item : items) { cost += item.price(); } return cost; } public void showItems(){ for (Item item : items) { System.out.print("Item : "+item.name()); System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack()); System.out.println(", Price : "+item.price()); } } }
创建一个MealBuilder类,实际的builder类负责创建Meal对象。
public class MealBuilder { public Meal prepareVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new VegBurger()); meal.addItem(new Coke()); return meal; } public Meal prepareNonVegMeal (){ Meal meal = new Meal(); meal.addItem(new ChickenBurger()); meal.addItem(new Pepsi()); return meal; } }
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
public class BuilderPatternDemo { public static void main(String[] args) { MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder(); Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal(); System.out.println("Veg Meal"); vegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost()); Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal(); System.out.println("\n\nNon-Veg Meal"); nonVegMeal.showItems(); System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost()); } }