分类: java 设计模式2015-02-01 22:25 90人阅读 评论(0) 收藏 举报
单例是Java设计模式中最简单的模式
使用设计模式的目的: 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性
单例模式使用情形:在有些情况下,对象有且只有一个的时候可以使用单例模式,比如:配置文件,工具类,线程池,日志,缓存对象等
单例模式的要点:
1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
2.创建类的唯一实例,使用private static 修饰
3.提供一个用于获取实例的方法,使用private static 修饰
单例模式的类型
饿汉模式:加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快;线程安全。
懒汉模式:加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢;线程不安全。
例子:
饿汉模式
[java] view plaincopy
/* 
 * 单例模式Singleton 
 * 应用场合:有些对象只需要一个就足够了,如古代皇帝、老婆 
 * 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个 
 * 类型:饿汉模式 
 */  
public class Singleton {  
    //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象  
    private Singleton(){          
    }  
      
    //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰  
    private static Singleton instance=new Singleton();  
      
    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰  
    public static Singleton getInstance(){  
        return instance;  
    }  
}  
懒汉模式
[java] view plaincopy
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派生到我的代码片
/* 
 * 懒汉模式 
 * 区别:饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全 
 *      懒汉模式的特点是加载类时比较快,但运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全 
 */  
public class Singleton2 {  
    //1.将构造方式私有化,不允许外边直接创建对象  
    private Singleton2(){  
    }  
      
    //2.声明类的唯一实例,使用private static修饰  
    private static Singleton2 instance;  
      
    //3.提供一个用于获取实例的方法,使用public static修饰  
    public static Singleton2 getInstance(){  
        if(instance==null){  
            instance=new Singleton2();  
        }  
        return instance;  
    }  
}