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(共37篇)
搞事情之使用七牛云的注意事项
原文地址:PJ 的 iOS 开发日常 前言 本博客最初所采用的图床就是七牛,当时因为第一次使用图床之类的服务,没有进行一个比较好的筛选,并且没有考虑过多的细节,所以直接采用了七牛。经过一段时间后,因为博客访问量上去了,超出七牛每月的免费流量额度,平均每个月花费在 10 元左右。 因为写博客是一...
iOS
2019-01-06
0
639
搞事情之初识 Docker 与尝试构建 Swift
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文章是 Docker 部分的第一篇,主要是给自己解释与 Docker 有关的内容。 原文地址:PJ 的 iOS 开发日常 虚拟化和容器化技术 虚拟化技术 虚拟化技术是一种将计算机物理资源进...
iOS
2019-01-03
0
472
这一年我都做了什么......
前言 今天是 2018 年的最后一天,在去年的总结中我用了“大学四年中最值得炫耀的一年”,现在想起来确实还是这么一回事,以后估计也就只有这么一次所谓的“少年狂”了~ 如果用一个词来概括 2018 —— 坚持不懈。今年遇到了很多都是因为自己的坚持才完成的事情,尤其是“做自己喜欢的事情”这...
程序员
2019-01-01
5
8775
PhotosKit开发总结(一)
这个组件做的实在是太久了,最近终于从一大堆事儿中慢慢的恢复过来了,继续肝! 前言 这次的组件开发换了个思路继续精进,也还是 MVC 的模式,前段时间自己非常纠结到底哪种模式才是“最佳”设计模式?翻阅了大量资料,后来在这篇文章中得到了“救赎”,让我真正的从回归到从实际问题出发,而不是一昧的为了...
iOS
2018-12-21
0
293
Weex新手记
前言 leader 想让我转大前端,当时我内心还是比较兴奋的,因为这跟我最开始对自己的定位是完全一致的,但后续做了一些后端的东西后,发现自己对后端也有感觉,不过实话实说都还在比较浅薄的层面上。 上周末我想了两天,发现自己确实得在大前端这块上继续“抛头颅,洒热血”,不单是再精进一些之前已掌握的知识...
Weex
iOS
React.js
JavaScript
2018-11-24
0
393
PJBreedsViewController 组件开发总结
这是我另外一个项目其中一个组件——品种选择器,因为今天是周六,磨磨唧唧的造出了它。一眼看过去跟现有的通讯录样式和操作方式基本一致,但大家也知道我的尿性,从最开始能用三方组件就用三方到现在能自己写就自己写。 因为前后端都是我自己一个人在做(创业狗就是惨 = =)所以在今天萌生了很多好玩的想法,刚把这...
iOS
后端
Python
产品
2018-11-11
0
915
PJPickerView 组件开发总结
今天周日继续撸码,继续完成另一个组件,给之取名为——PJPickerView,别以为它真的只是个View 哦,为了让它看上去显得不是太“重”,从而取了这个名字,本质上是个 UIViewController,可能你会觉得有些奇怪,为什么一个组件要上 UIViewController 呢?刚开始我也不想...
iOS
Apple
容器
2018-11-11
0
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暑假花了十九天做的 PFollow
PFollow 简介 PFollow 为今年暑假新开的项目,期末考试完后和女票一同去了重庆青海西安十日游。在游玩的过程中,使用众多 app 协助旅行,在青海时,会经常到查看 iOS 自带的“指南针” app 看当前海拔。同时也因为在高原的天气变化多端,会非常注意第二天的天气等等这些习惯就被强...
iOS
产品
Instagram
GitHub
2018-11-04
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1005
PLook——记录你的知识
PLook(Peek 升级版) 概述 选题背景 项目意义 可行性分析和目标群体 可行性分析 设备基础 行为习惯 竞争分析 目标群体 作品功能和产品设计...
iOS
产品
操作系统
2018-08-08
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1518
使用 Cocos Creator 打造自己的爆款小游戏《方块弹珠》!
前言 这是我的Cocos Creator项目集,主要汇集了我在空闲时间中冒出的一些稀奇古怪的小游戏想法实践作品。当初我也是一个非常喜欢玩游戏的小孩儿,甚至差点因为沉迷游戏,无法自拔而耽误了大好的前程,从小学三年级到初中二年级的这段时间中,我几乎玩遍了腾讯系、盛大系、完美系、网易系的所有网游(嗯,就...
iOS
C++
微信
游戏
2018-06-23
0
3244
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