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(共37篇)
牛客喵喵喵?
感觉一般啊~不知道比掘金好在哪里......
2019-08-09
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493
SwiftUI 怎么实现一个「更多菜单」?
前言 最近新起了一个 side project,用于承载 WWDC19 里公布的内容,会用上以下技术栈: SwiftUI 做所有的表现层。 Alamofire + SwiftyJSON 做所有的网络层交互,原本想再上一个 Moya,想了想,这个产品网络层比较简单,没必要为了上而上。 ...
SwiftUI
iOS
2019-08-06
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734
【翻译】iOS 视图的编程指导(一)
本翻译不是意译也不是直译,因为意译杂糅太多个人理解有时会曲解原文,直译太硬,英文思路直译成中文相当怪异。为保证原意,尽可能的直译下进行意译。 翻译原文地址 iOS中的视图编程指导 在iOS中,我们会使用多个 window 和多个 View 在屏幕上展示你的应用程序内容。Window 本身不...
UI Kit
2019-05-27
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766
搞事情之 PJRulerPickerView 组件开发总结
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是实现项目中一个选择器组件引发的思考。 前言 有人说过“一个好的产品通常会在一些细节的处理上取胜”,这一点非常好的在我身上进行了验证。在去年完成了一版选择器的设计后(详情见此文章),现如今进...
Swift
2019-05-16
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517
搞事情之 Vapor 初探
搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文是 Vapor 部分的第一篇,主要记录了第一次上手 Swift 最火的服务端框架 Vapor 所遇到的问题、思考和总结。 前言 从 SwiftNIO 开源后,之前对 Swift Server...
Swift
2019-05-04
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722
搞事情之如何快速完成 IM
知识库:PJ 的 iOS 开发之路 搞事情系列文章主要是为了继续延续自己的 “T” 字形战略所做,同时也代表着毕设相关内容的学习总结。本文章是快速对接即时通讯完成需求,主要是记录在集成即时通讯的过程中遇到的一些问题和总结。 前言 接入即时通讯是大一的比赛作品“大学+”,当时和另外一个...
iOS
2019-04-26
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我的大学——WWDC Scholarship & 准备工作
原文链接:pjhubs.com 昨天是 WWDC19 Schoolarship 放榜的日子。早上 6 点惊醒,一直忐忑不安的到 7 点 10 分左右终于收到了 Apple 的邮件,我成功入选啦!!! 前言 看到邮件的那一瞬间,从床上直接跳起,那种感觉真的是太棒了!尤其是这种付...
iOS
2019-04-23
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我的 WWDC 2019 Scholarship & 来一次完整的使用 Playground(二)
原文地址:PJ 的 iOS 开发日常 这篇文章将会在保证主体内容的完整上加入参加我本科时代最后一个比赛 Apple WWDC 2019 Scholarship 项目的完整讲解。 前言 在上周五(15号)时,我刷着微博,突然间看到了梁杰大大转发 AplloZhu 的一条关于 App...
iOS
2019-03-24
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来一次完整的使用 Playground(一)
原文地址:PJ 的 iOS 开发之路 简介 在使用 Xcode Playground 进行 WWDC 2019 scholarship 项目的开发时,原本以为 apple 指定的 Xcode 10.1 版本上会有不错的优化,但没想到跟两年前使用的效果出奇一致的差劲!!!让我不仅怀疑,“这是 ...
Swift
2019-03-18
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Vary——“卡片草稿”和“自动保存”功能的实现和思考
原文地址:PJ 的 iOS 开发日常 前言 Vary 是一款我十分喜欢的工具,官方 slogan 为“分享不拘一格”,是“轻量级的社交网络,重量级的创造工具”。从去年 8 月 9 日加入 Vary 开发组到现在已经整整过去半年了......在 17 年初时,从知乎上得知到了...
iOS
2019-03-16
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