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(共30篇)
C++ 11——保持C99兼容性
目录 保持与C99兼容 预定义宏 __func__标识符 #pragma与_Pragma 变长参数的宏定义以及__VA_ARGS__ 宽窄字符串的连接 参考文献 保持与C99兼容 预定义宏 我们可以使用...
2021-02-02
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C++ 11——保持稳定性与扩展
目录 long long 整型 扩展整型 宏 __cplusplus 静态断言 断言:运行时与预处理时 静态断言和static_assert noexcept修饰符合noexcept操作符 快速初始化成员变量 非静态成员的si...
2021-02-02
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C++ 11——继承和委派构造函数
目录 继承构造函数 委派构造函数 参考文献 继承构造函数 C++ 中自定义类型——类,是C++ 面向对象的基石。类具有可派生性,派生类可以自动获得基类的成员变量和接口。不过基类的非虚函数则无法再被派生类使用了。 如果派生类 要使用基类的构造函数,同城需要在构造函数...
2021-02-02
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C++ 11——右值引用:移动语义与完美转发
目录 指针成员与拷贝构造 移动语义 左值、右值与右值引用 常量左值引用 常量右值引用 std::move 移动语义的其他问题 移动构造与异常 完美转发 参考文献 ...
2021-02-02
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C++设计模式——单例模式
文章目录 单例模式 两种单例模式 饿汉式 懒汉式 参考文献 单例模式 很多时候,我们在程序设计的时候,对于某一类只需要生成其中一个对象。比如说对于MySQL数据库类来说,如果频繁...
2021-02-02
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C++设计模式——简单工厂、工厂方法、抽象工厂
文章目录 工厂模式 简单工厂 工厂方法 抽象工厂 参考文献 工厂模式 首先要了解的就是工厂模式是啥,在工厂模式中,开发者是消费者,他们不用知道产品的生产细节,生产细节全在工厂中实现就是工厂模式。 而整个工厂模式有三种:简...
2021-02-02
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C++设计模式——代理模式
文章目录 代理模式 参考文献 代理模式 代理模式应用场景一般都是,一个类提供所有的功能,但是它对不同客户开放不同功能。一般这个时候我就用 if 了,但是为了更好的设计,让代码不至于一团糟,我还是用设计模式吧。代理模式通过设计功能类的代理类来达成不同访问权限的目的。 就...
2021-02-02
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C++设计模式——装饰器模式
文章目录 装饰器模式 参考文献 装饰器模式 装饰器模式简单来说就是通过一个装饰器,不断的去增强基类的现有功能,而不是去扩充子类。 举个例子:还是原来的汽车例子,有宝马BWM和奥迪Audi两个车 class Car { public: virtual voi...
2021-02-02
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C++设计模式——适配器模式
文章目录 适配器模式 参考文献 适配器模式 适配器模式其实主要就是在原有接口和现有接口不匹配的情况下去增加一个适配器类,匹配两种不同的接口。 比如说:投影仪Project有VAG和HDMI以及Type-C等多种接口,在前些年,投影仪和电脑的接口都是VAG,无疑,直接连...
2021-02-02
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C++设计模式——观察者模式
文章目录 观察者模式 参考文献 观察者模式 这种设计模式,一般有多个待观察对象和一个观察者,待观察者对象通过告诉观察者自己感兴趣的事件,观察者把待观察者以及其感兴趣的事件存储起来(可以用unordered_map),观察者观察到此事件就会告诉待观察者。 这有点像Red...
2021-02-02
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