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(共404篇)
爬动的蠕虫、二进制的前导的零、求组合数、Have Fun with Numbers、近似求PI
7-46 爬动的蠕虫 (15 分) 一条蠕虫长1寸,在一口深为N寸的井的底部。已知蠕虫每1分钟可以向上爬U寸,但必须休息1分钟才能接着往上爬。在休息的过程中,蠕虫又下滑了D寸。就这样,上爬和下滑重复进行。请问,蠕虫需要多长时间才能爬出井? 这里要求不足1分钟按1分钟计,并且假定只要在某次上爬过程...
2019-11-18
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计算阶乘和、整除光棍、Shuffling Machine、黑洞数、找完数
7-41 计算阶乘和 (10 分) 对于给定的正整数N,需要你计算 S=1!+2!+3!+…+N!。 输入格式: 输入在一行中给出一个不超过10的正整数N。 输出格式: 在一行中输出S的值。 输入样例: 3 输出样例: 9 #include <stdio.h> int...
2019-11-18
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韩信点兵、输出整数各位数字、支票面额、龟兔赛跑、到底是不是太胖了
7-36 韩信点兵 (10 分) 在中国数学史上,广泛流传着一个“韩信点兵”的故事:韩信是汉高祖刘邦手下的大将,他英勇善战,智谋超群,为汉朝建立了卓越的功劳。据说韩信的数学水平也非常高超,他在点兵的时候,为了知道有多少兵,同时又能保住军事机密,便让士兵排队报数: 按从1至5报数,记下最末一个士兵...
2019-11-18
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1004 成绩排名 (20 分)
读入 n(>0)名学生的姓名、学号、成绩,分别输出成绩最高和成绩最低学生的姓名和学号。 输入格式: 每个测试输入包含 1 个测试用例,格式为 第 1 行:正整数 n 第 2 行:第 1 个学生的姓名 学号 成绩 第 3 行:第 2 个学生的姓名 学号 成绩 … … … 第 n+1 行:第 ...
2019-11-17
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掉入陷阱的数字、求交错序列前N项和、统计素数并求和、求分数序列前N项和、猴子吃桃问题
7-31 掉入陷阱的数字 (15 分) 对任意一个自然数N0 ,先将其各位数字相加求和,再将其和乘以3后加上1,变成一个新自然数N1;然后对N1重复这种操作,可以产生新自然数N2;……多次重复这种操作,运算结果最终会得到一个固定不变的数Nk,就像掉入一个数字“陷阱”。 本题要求对输入的...
2019-11-17
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求奇数和、最大公约数和最小公倍数、兔子繁衍问题、求整数的位数及各位数字之和、二分法求多项式单根
7-25 求奇数和 (15 分) 本题要求计算给定的一系列正整数中奇数的和。 输入格式: 输入在一行中给出一系列正整数,其间以空格分隔。当读到零或负整数时,表示输入结束,该数字不要处理。 输出格式: 在一行中输出正整数序列中奇数的和。 输入样例: 8 7 4 3 70 5 6 101 -1...
2019-11-17
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简单计算器、超速判断、用天平找小球、分段计算居民水费、猜数字游戏
7-20 简单计算器 (20 分) 模拟简单运算器的工作。假设计算器只能进行加减乘除运算,运算数和结果都是整数,四种运算符的优先级相同,按从左到右的顺序计算。 输入格式: 输入在一行中给出一个四则运算算式,没有空格,且至少有一个操作数。遇等号”=”说明输入结束。 输出格式: 在一行中输出算式的...
2019-11-17
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UML中的类图及类图之间的关系
统一建模语言简介 <mark>统一建模语言</mark>(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计...
2019-11-17
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23 种设计模式的分类和功能
设计模式有两种分类方法,即根据模式的目的来分和根据模式的作用的范围来分。 根据目的来分 根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。 创建型模式:用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。GoF 中提供了单例、原型...
2019-11-17
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软件设计模式概述
软件设计模式的产生背景 “设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Patt...
2019-11-17
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