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(共4篇)
【设计模式 一】概述
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式定义 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保...
设计模式
软件工程
经验
设计
2017-09-01
0
409
【设计模式 二】单例模式
定义 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例...
设计模式
软件设计
实例
对象
结构
2017-09-01
0
637
【设计模式 四】适配器模式
转载自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22468457 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 解决的问题 即Adapter模式使得原本...
设计模式
工作
生活
class
2017-09-01
0
432
【设计模式 五】观察者模式
转载自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45055233 定义 观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统...
设计模式
对象
管理
2017-09-02
0
478