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(共248篇)
【Java多线程策略 三】关键字volatile
转自http://blog.csdn.net/qq_29923439/article/details/51273812 volatile两大作用 1、保证内存可见性 2、防止指令重排 此外需注意volatile并不保证操作的原子性。 #内存可见性 ##jvm模型 JVM内存模型:主内存和...
java
jvm
c语言
多线程
线程
2017-09-04
0
563
【数据库策略 二】数据库事务
事务的基本定义 事务(Transaction)是并发控制的单位,是用户定义的一个操作序列。这些操作要么都做,要么都不做,是一个不可分割的工作单位 事务体现出整体的概念,**要么事务中的操作全部成功,要么全部失败。**体现在数据库sql里就是逻辑上相互依赖的一组sql语句。 下图是事务执行的一个完...
数据库
事务
sql
2017-09-03
0
452
【Java基础 七】反射机制
转自http://blog.csdn.net/nalanmingdian/article/details/77718120 #基本概念 ##反射机制的定义 所谓的反射机制,**即在运行状态中,对于任意一个文件,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性...
java
反编译
对象
语言
class
2017-09-03
0
527
【设计模式 五】观察者模式
转载自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45055233 定义 观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统...
设计模式
对象
管理
2017-09-02
0
478
【设计模式 四】适配器模式
转载自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22468457 概述 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以在一起工作。 解决的问题 即Adapter模式使得原本...
设计模式
工作
生活
class
2017-09-01
0
432
【设计模式 三】工厂模式
转载自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, ...
工厂模式
设计模式
面向对象编程
对象
实例
2017-09-01
0
2993
【设计模式 二】单例模式
定义 单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例 单例模式有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例...
设计模式
软件设计
实例
对象
结构
2017-09-01
0
637
【设计模式 一】概述
http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式定义 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保...
设计模式
软件工程
经验
设计
2017-09-01
0
409
【网络基础 六】应用层
应用层是为了解决某一类应用问题,而问题的解决又是通过位于不同主机中的多个应用进程之间的通信和协同工作来完成的。这些服务通常使用对应的协议,常见的几种服务协议有(HTTP,FTP/TFTP, TELENT)无论是哪种服务,都需要域名服务器(DNS)来解析ip地址才能通信以提供服务。 域名系统 功能...
2017-09-01
0
752
【网络基础 五】运输层
运输层的作用 运输层向它上面的应用层提供通信服务,两个主机进行通信就是两个主机中的应用进程相互通信。通信的真正端点并不是主机而是主机中的进程。端到端的通信是应用进程之间的通信。运输层有一个重要功能:复用(multiplexing)和分用(demultiplexing)。 复用指在发送方不同...
2017-09-01
0
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