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见自己,见世界,见众生。
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(共203篇)
目标检测常用的性能指标:mAP、IoU、FPS、NMS
mAP 这里首先介绍几个常见的模型评价术语,现在假设我们的分类目标只有两类,计为正例(positive)和负例(negtive)分别是: 1)True positives(TP): 被正确地划分为正例的个数,即实际为正例且被分类器划分为正例的实例数(样本数); 2)False positive...
2019-07-11
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3192
SLAM浅谈
slam框架 slam研究任务 建图:估计环境 定位:估计自身状态 刚体运动描述: 旋转矩阵——冗余 旋转向量——不直观 欧拉角——有奇异 四元数——较好描述 Eigen库 Eigen 以矩阵为基本数据单元。它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行...
slam
2019-07-06
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845
HALCON读取图片和视频
偶然发现halcon是个好东西,但是网上学习的资源太少了,记录一下学习的内容。这个软件上手非常简单,项目驱动下学习最好,系统得学习会比较浪费时间。 读取图片 静态读取并获得图片尺寸 read_image (Image1, '同轴度检测.bmp') get_image_size (Image1,...
2019-06-29
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机器视觉硬件选型——相机、镜头、光源
机器视觉硬件知识 1.工业相机 光信号转换成电信号,从而实现数字图像。 按芯片类型 CCD相机 CMOS相机 按传感器结构特征 线阵相机 面阵相机 按扫描方式 隔行扫描 ...
2019-06-28
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2779
查找算法总结
顺序查找 基本思想 int search(int a[], int n, int key){ for (int i = 0; i < n; i++) if (a[i] == key) return i + 1; return 0; }...
2019-06-14
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Decorator设计模式
Decorator 动机(Motivation) 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性; 并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。 如何使“对象功能的扩展”...
Decorator
2019-06-07
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381
Observer设计模式
Observer/Event 动机(Motivation) 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。 使用面向对象技术,可以将...
observer
2019-06-05
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378
Strategy设计模式
程序的复用性是二进制层面的复用,而不是代码的复制粘贴 Strategy 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而且有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。 如何在运行时根据需...
strategy设计模式
2019-06-03
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Template Method设计模式
Template Method 动机(Motivation) 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步...
2019-06-02
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设计模式分类与面向对象设计原则
C++设计模式 什么是设计模式 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander 寻求稳定点和变化点之间的平衡! 如何解决复杂性? 分解 ...
设计模式
设计原则
2019-06-02
0
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