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(共10篇)
Instantiate
https://docs.unity3d.com/cn/2019.2/ScriptReference/Object.Instantiate.html
2022-07-04
0
282
unity find
https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/ScriptReference/GameObject.Find.html https://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/47188141#1%E5%89%8D%E7%BD...
2022-05-07
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380
Unity 旋转与四元数
1.欧拉旋转即是在xyz三个方向,设定父级->子级->次子级,若旋转父级:子级和次子级当然还有旋转的物体本身都会旋转;若旋转子级:次子级和物体旋转;若旋转次子级:物体旋转。当 父级 和 次子级 旋转到重合时,即发生 万向节锁,会永久失去一个方向的旋转量。 2.在unity里用 或者 来...
2022-05-06
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596
注意动画树自带mirror 不要不小心点了
耗费我很长时间,找了半天镜像键,结果在这里藏了一个。就是最右边那一列方框。 还有,从anystate到别的状态时,记得要取消勾选can transition to.
2022-03-28
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379
unity manthf合集(遇到一个跟一个)
Mathf.Clamp01 限制0~1 static function Clamp01 (value : float) : float Description描述 Clamps value between 0 and 1 and returns value 限制value在0,1之间并返回value...
2022-03-25
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414
Animator.GetNextAnimatorStateInfo
https://www.wenjiangs.com/doc/unity5-animator-getnextanimatorstateinfo
2022-03-22
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302
unity 之 GetComponent<>()
注意:初学错误之 GetComponent<>()的使用。 取出目标的gameObject的组件,如果是同级的脚本,可以直接用;而如果是子级的脚本想要用父级的组件例如脚本,那就要真正的写到父级去。 获得父类gameObject的方法: 也即 transform.parent.gameO...
2022-03-20
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849
OverlapCapsule与OncollisionEnter
OverlapCapsule()返回的是 UnityEngine.Collider[] 即 碰撞信号的次数。 用collider数组接受讯号。可以是多个碰撞体,返回的是collider而非bool。好处是可以任意调大调小胶囊体的碰撞大小,你可以用 一个稍微小一点的尺寸来排除刚刚接触的碰撞器。也可以...
2022-03-19
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512
unity的pivot与center以及transition
unity脚本里的transition是世界坐标,编辑器里的transition是相对父级的坐标。 无论如何transition是pivot的transition,不是center的transition,center不是真实的坐标轴所在处。 代码里的Position = 世界坐标 this.ga...
2022-03-17
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741
unity Lerp()与 SmoothDump()
注意 lerp()、slerp()里最后的参数是几分之一的意思,具体为从参数一追到参 数二每次追百分之几。 lerp()是走圆的弦,计算量小但是变的快,如果是向量渐变的话,应该用slerp() slerp()走圆的弧,计算量大但是效果好。 https://www.jianshu.com/p/e5b0...
2022-03-05
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275