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(共5篇)
【Uinty3D】2D飞机的基础——子弹速度及销毁
2D物体速度 定义物体刚体 pubilc Rigidbody2D rig; 定义物体速度 public float ballSpeed = 15f; 在Start函数中 获取刚体 rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>(); 在Updata...
2018-12-11
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460
【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击
2D生成物体 定义要生成的物体 public GameObject ball ; 定义生成物体的位置 public Transforn balltPos; 在Start函数中 获取物体生成的位置 ballPos = transform.Find ("ballPosit...
2018-12-11
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【Uinty3D】3D坦克的基础——攻击
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class TankAttack : MonoBehaviour 6 { 7 //创建...
2018-12-11
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324
【Uinty3D】3D坦克的基础——移动
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class Tank : MonoBehaviour 6 { 7 8 // ...
2018-12-06
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【Uinty3D】安卓制作准备
所需材料在网盘中:https://pan.baidu.com/s/1jKjNmZyAlYplFxtoL2H3pg 提取码:8j7y 解压安装包,打开UnityDownloadAssistant-2018.2.18f1 安装的时候一路继续,在下面的界面勾上Android Build Suppo...
2018-12-06
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488