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(共44篇)
【游戏交互设计】希克法则:多“项”维度下的化繁为简
一、什么是希克法则? “Hick‘s Law, describes the time it takes for a person to make a decision as a result of the possible choices he or she has: incre...
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2020-04-23
0
1462
【游戏交互设计】善用心理模型:做一目了然的优秀设计
一、使用场景 日常的工作中,我们经常会面对以下几个难点: 方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档做出来的方案,功能齐全,但总觉得差了点“感觉”? 拼凑感:需求和竞品太相似,通过浏览很多竞品,博取众长做出自己的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美...
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2020-04-23
1
2584
【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用
一、什么是古登堡图 古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限: 1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方...
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2020-04-22
1
1048
【游戏交互设计】引导的设计理论——推销学原理AIDA模式
一、序——从一个生活小场景说起 周末无所事事地逛街,路过一家饮料店: 相信上面这个小场景大家平时都有遇到过,这其实是非常常见的推销流程,后来有人专门研究,并把这种推销流程,总结成了《AIDA模式》。 二、何为《推销学原理AIDA模式》 ...
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2020-04-21
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1305
《百闻牌》体验设计之道——和崽崽在妖怪世界打牌(UI篇)
一、前言 《阴阳师:百闻牌》是网易《阴阳师》IP的又一新作,很荣幸能够参与并见证她的成长。站在《阴阳师》IP的肩膀上,同时又是相对小众的CCG游戏品类,我们UX设计团队在研发过程中遇到了各种各样的挑战。例如,珠玉在前怎么做出自己的特色?在功能与表现之间如何平衡?在一路的摸爬打滚中,我们交出了...
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2020-04-17
1
7171
【第五人格设计思路】 猩红新娘·时装设计思路
生产方:第五人格美术天团 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 内容简介:《猩红新娘·时装设计思路》 更多内容:《守墓人·角色设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒“蝰”·时装设计思路》、《囚徒·角色设计思路》 ...... ...
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2020-04-15
1
1106
【第五人格设计思路】囚徒·角色设计思路
生产方:第五人格美术天团 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 内容简介:《囚徒·角色设计思路》 更多内容:《猩红新娘·时装设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒“蝰”·时装设计思路》、《守墓人·角色设计思路》 ...... 一、人物故事 曾经的卢卡·巴...
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2020-04-14
0
1764
【第五人格设计思路】守墓人·角色设计思路
生产方:第五人格美术天团 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 内容简介:《守墓人·角色设计思路》 更多内容:《猩红新娘·时装设计思路》、《红夫人·时装设计思路》、《囚徒“蝰”·时装设计思路》、《囚徒·角色设计思路》 一、人物故事 “当我长眠于此,请勿为我哀歌……”墓志铭在淅沥的雨中渐...
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2020-04-13
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1525
【第五人格设计思路】红夫人·时装设计思路
生产方:第五人格美术天团 精彩程度:⭐⭐⭐⭐⭐ 内容简介:《红夫人·时装设计思路》 更多内容:《猩红新娘·时装设计思路》、《守墓人·角色设计思路》、《囚徒“蝰”·时装设计思路》、《囚徒·角色设计思路》 ...... 一、人物故事 她曾是高贵的森林女皇,在这片与世隔绝的森林中无忧无虑的...
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2020-04-10
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【第五人格设计思路】囚徒“蝰”·时装设计思路
“蝰”设定为常年出没于密林的宝藏猎人,精干狡黠……这一期,学院君邀请“第五人格美术天团”为大家带来了“第五人格”游戏角色与时装设计的思路和流程 快来“网易游戏学院APP”学习囚徒之“蝰”的时装设计思路吧~
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2020-04-09
1
6285
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