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【游戏交互设计】善用心理模型:做一目了然的优秀设计
一、使用场景 日常的工作中,我们经常会面对以下几个难点: 方案平庸:设计在达到了“及格”后,很难上升到“优秀”。严格按照需求文档做出来的方案,功能齐全,但总觉得差了点“感觉”? 拼凑感:需求和竞品太相似,通过浏览很多竞品,博取众长做出自己的方案。但隔个两天回头一看,方案美则美...
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2020-04-23
1
2322
【游戏交互设计】古登堡图:视觉流在设计中的应用
一、什么是古登堡图 古登堡图(Gutenberg Diagram)又称对角线平衡法则(Diagonal Balance),由14世纪西方活字印刷术的发明人约翰·古腾堡提出。古登堡图表将要画面显示的东西分成了四个象限: 1.第一视觉区(Primary Optical Area):左上方...
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2020-04-22
1
890
【游戏交互设计】引导的设计理论——推销学原理AIDA模式
一、序——从一个生活小场景说起 周末无所事事地逛街,路过一家饮料店: 相信上面这个小场景大家平时都有遇到过,这其实是非常常见的推销流程,后来有人专门研究,并把这种推销流程,总结成了《AIDA模式》。 二、何为《推销学原理AIDA模式》 ...
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2020-04-21
0
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