繁星纵变、智慧永恒
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/ 游戏引擎
(共3篇)
OpenGL绘图和渲染
OpenGL绘图和渲染 OpenGL是一个3D引擎。它按照一定的流程,将程序员定义好的场景绘制到屏幕上。 当OpenGL开始绘图的时候,它看到的有以下这些信息: 模型信息:有哪些物体。这些物体用顶点的三维或四维坐标表示,每三个顶点为一组,表示一个三角形。此外还有每个顶点处的法向量,以及每个顶点的颜...
3D
游戏引擎
计算机图形学
栅格化
渲染
2020-01-12
0
1859
计算机图形学基础知识
计算机图形学基础知识 本文介绍一些和计算机图形学相关的数学知识。这里假设读者对大一课上学的基础的线性代数非常熟悉,所以对向量是什么、矩阵是什么、矩阵的乘法以及线性变换等基本内容就不再介绍了。 计算机处理3D图形的过程主要分为三步:建模(Modeling),动画(Animation),绘制(Rende...
3D
图片
计算机图形学
2020-01-01
1
2355
游戏引擎中的三角形栅格化
游戏引擎中的三角形栅格化 这篇文章讲游戏引擎中的三角形栅格化是什么。三角形栅格化是对3D物体的一种描述方式,是在游戏引擎中绘制3D场景的第一步。 在游戏引擎中,绘制一个场景之前,需要准备好四个要素: 场景本身。也就是需要绘制的对象 虚拟摄像头。从哪个角度观察要绘制的场景 光源。需要一个或多个光源来...
3D
游戏引擎
计算机图形学
栅格化
渲染
2019-09-16
0
1708