繁星纵变、智慧永恒
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(共11篇)
FRI原理解析
FRI原理解析 FRI (Fast Reed-Solomon IOPP)是零知识证明协议ZK-STARK的核心。ZK-STARK协议主要可以分为两部分内容: 算术化:将程序的执行过程转化为一个算术问题,这个算术问题被称为RPT (Reed-Solomon Proximity Testing) FR...
算法
零知识证明
密码学
ZK-STARK
2020-03-08
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1932
量子计算模型
量子计算模型 量子计算机究竟是怎样计算的?本文的参考书[2]中第四章开头引用了Scott Aaronson的一句话,非常适合用在介绍量子计算模型的文章开头。读完本文如果只能记住一句话,那就记住这句:量子计算机不能瞬间执行完一个暴力搜索算法——如果有人以为量子计算机求解经典算法难以解决的问题(如大整数...
算法
量子计算
密码学
2020-02-29
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1202
人的思维谬误与心理学效应
人的思维谬误与心理学效应 启发法 用一个容易的问题代替难以回答的真正问题。这个容易的问题的答案就是对真正问题的启发,但启发经常和真正的答案差得很远,而人却往往把启发当成了真正问题的答案。 接下来介绍和启发法相关的心理效应和谬误。每一个谬误都会注明真正的问题是什么,而用以启发的简单问题是什么。 可得性...
谬误
心理学
心理效应
思维
2020-01-23
0
3503
学习的科学
学习的科学 认知科学可以提高学习的效率。认知科学建立了人的记忆模型,根据这个模型可以制定高效的学习策略,并建立正确的学习心态。 记忆模型 认知科学建立了人的记忆模型。信息通过感官进入短期记忆和工作记忆,最后进入长期记忆。这个过程揭示了创造记忆和获取记忆的本质。 人的感官时刻在提供大量信息,但因人的注...
学习
学习方法
认知科学
2020-01-17
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OpenGL绘图和渲染
OpenGL绘图和渲染 OpenGL是一个3D引擎。它按照一定的流程,将程序员定义好的场景绘制到屏幕上。 当OpenGL开始绘图的时候,它看到的有以下这些信息: 模型信息:有哪些物体。这些物体用顶点的三维或四维坐标表示,每三个顶点为一组,表示一个三角形。此外还有每个顶点处的法向量,以及每个顶点的颜...
3D
游戏引擎
计算机图形学
栅格化
渲染
2020-01-12
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计算机图形学基础知识
计算机图形学基础知识 本文介绍一些和计算机图形学相关的数学知识。这里假设读者对大一课上学的基础的线性代数非常熟悉,所以对向量是什么、矩阵是什么、矩阵的乘法以及线性变换等基本内容就不再介绍了。 计算机处理3D图形的过程主要分为三步:建模(Modeling),动画(Animation),绘制(Rende...
3D
图片
计算机图形学
2020-01-01
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2092
KMP算法
KMP算法 KMP是求解字符串模式匹配的经典算法。 字符串模式匹配问题:给定字符串pattern(模式),和字符串text,找出所有pattern在text中出现的位置。为了方便,下面的讲述中会用到python语言。 KMP算法思想 我们从最简单的字符串匹配算法开始,一步步推导出KMP算法的思想。 ...
算法
2019-12-25
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Unity中的图片处理:透明图片灰边问题
Unity中的图片处理:透明图片灰边问题 最近在Unity中使用带透明色的图片(PNG和GIF),发现会出现灰色的边,如下图。左边是有问题的效果,右边是正常的效果 因为缺乏对计算机图像处理知识的了解,踩了许多坑,恶补了许多知识后才了解这个问题出现的原因和解决办法。下面分享一下相关的知识。 图片的...
图片
UI
Unity
计算机图形学
渲染
2019-12-14
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游戏引擎中的三角形栅格化
游戏引擎中的三角形栅格化 这篇文章讲游戏引擎中的三角形栅格化是什么。三角形栅格化是对3D物体的一种描述方式,是在游戏引擎中绘制3D场景的第一步。 在游戏引擎中,绘制一个场景之前,需要准备好四个要素: 场景本身。也就是需要绘制的对象 虚拟摄像头。从哪个角度观察要绘制的场景 光源。需要一个或多个光源来...
3D
游戏引擎
计算机图形学
栅格化
渲染
2019-09-16
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UIWidgets源码系列:图片组件的原理
UIWidgets源码系列:图片组件的原理 这篇文章介绍UIWidgets中图片组件Image的原理。首先简要介绍图片组件的使用方法,包括使用Unity Asset图片时需要注意的点。然后介绍图片组件的实现机制,包括ImageStream,ImageProvider以及图片解码器等。 使用Image...
UIWidgets
图片
Unity
2019-09-13
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