繁星纵变、智慧永恒
繁星纵变、智慧永恒
全部文章
分类
图片处理(1)
学习方法(1)
密码学(1)
心理学(1)
数学(1)
游戏引擎(3)
算法(1)
读源码(2)
归档
标签
去牛客网
登录
/
注册
繁星纵变、智慧永恒的博客
平时的学习成果总结,整理出一些分享给大家
全部文章
(共4篇)
OpenGL绘图和渲染
OpenGL绘图和渲染 OpenGL是一个3D引擎。它按照一定的流程,将程序员定义好的场景绘制到屏幕上。 当OpenGL开始绘图的时候,它看到的有以下这些信息: 模型信息:有哪些物体。这些物体用顶点的三维或四维坐标表示,每三个顶点为一组,表示一个三角形。此外还有每个顶点处的法向量,以及每个顶点的颜...
3D
游戏引擎
计算机图形学
栅格化
渲染
2020-01-12
0
1634
计算机图形学基础知识
计算机图形学基础知识 本文介绍一些和计算机图形学相关的数学知识。这里假设读者对大一课上学的基础的线性代数非常熟悉,所以对向量是什么、矩阵是什么、矩阵的乘法以及线性变换等基本内容就不再介绍了。 计算机处理3D图形的过程主要分为三步:建模(Modeling),动画(Animation),绘制(Rende...
3D
图片
计算机图形学
2020-01-01
1
2111
Unity中的图片处理:透明图片灰边问题
Unity中的图片处理:透明图片灰边问题 最近在Unity中使用带透明色的图片(PNG和GIF),发现会出现灰色的边,如下图。左边是有问题的效果,右边是正常的效果 因为缺乏对计算机图像处理知识的了解,踩了许多坑,恶补了许多知识后才了解这个问题出现的原因和解决办法。下面分享一下相关的知识。 图片的...
图片
UI
Unity
计算机图形学
渲染
2019-12-14
0
3909
游戏引擎中的三角形栅格化
游戏引擎中的三角形栅格化 这篇文章讲游戏引擎中的三角形栅格化是什么。三角形栅格化是对3D物体的一种描述方式,是在游戏引擎中绘制3D场景的第一步。 在游戏引擎中,绘制一个场景之前,需要准备好四个要素: 场景本身。也就是需要绘制的对象 虚拟摄像头。从哪个角度观察要绘制的场景 光源。需要一个或多个光源来...
3D
游戏引擎
计算机图形学
栅格化
渲染
2019-09-16
0
1470