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(共1篇)
为什么游戏架构要用事件来驱动?
今天总结一下游戏架构中的事件触发机制,游戏架构中为什么需要由事件驱动。 主要是为了解耦,所谓高内聚,低耦合,如果不采用事件驱动的方式,则会像下面这样来写代码。 比如说,游戏内有多个玩法模块,”玩家“在打造装备的时候,可能触发”装备打造xx阶的成就“,也可能达成某种条件获得了时装。 这种情景的话,如果...
2021-03-20
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