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(共20篇)
为什么游戏架构要用事件来驱动?
今天总结一下游戏架构中的事件触发机制,游戏架构中为什么需要由事件驱动。 主要是为了解耦,所谓高内聚,低耦合,如果不采用事件驱动的方式,则会像下面这样来写代码。 比如说,游戏内有多个玩法模块,”玩家“在打造装备的时候,可能触发”装备打造xx阶的成就“,也可能达成某种条件获得了时装。 这种情景的话,如果...
2021-03-20
0
766
【C++ primer 5e】第一章开始
知识点整理 endl 操纵符之一,结束当前行,并将设备关联的缓冲区中的内容刷到设备中。缓冲刷新操作保证到目前为止的程序所产生的所有输出都真正写入到输出流中,而不是仅停留在内存等待写入流。 程序员常常在调试时添加打印语句。这类语句应该保证一直刷新流。 否则,如果程序崩溃,输出可能还留在缓冲区中,从...
c++
2021-03-14
1
431
C++中 value category & move
原来我也只知道C++中有左值和右值,通过今天的学习才知道,C++中不光有左值和右值。 C++中有5种值类别,lvalue, rvalue, glvalue, xvalue, prvalue lvalue: 左值 rvalue: 右值 glvalue: generalized lvalue, 广义...
c++
2021-03-06
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554
C++手把手带你实现一个智能指针
为什么需要智能指针? 这个问题承接上一篇文章《C++ 堆,栈,RAII》,在RAII的指引下,我们需要实现一个类来管理资源,将资源和类对象的生命周期进行绑定,这样我们就可以不用手动释放资源了。 那为什么把类实现成 like pointer? 上篇文章中说道,因为C++存在对象切片,而使用指针就避免了...
c++
2021-03-05
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C++堆,栈,RAII
堆英文名称 heap,在内存管理的语境下,指的是动态分配的内存空间,这个和数据结构的堆是两回事。 这里的内存,被分配之后需要手动释放,否则会引发内存泄漏。 那怎么申请一个堆内存空间呢? C语言中使用void* malloc(size_t size)来申请一块内存空间,size为申请的字节数。 使用v...
c++
2021-03-05
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C++ static, const, volatile 总结
const const 位于 *的左侧: 用来修饰指针所指向的变量,指针指向常量。 // 指针不允许改变数据 int b = 500; const int *a = &b; *a = 600; // error // 可以通过变量本身去修改 int b = 500; const int...
c++
2021-03-02
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C++ RTTI 和四种类型转换
RTTI 是 Run Time Type Information 的缩写,从字面上来理解就是执行时期的类型信息,其重要作用就是动态判别执行时期的类型。 并不是说这篇文章是RTTI,和用于RTTI的四种类型转换,而是介绍RTTI,再介绍一下4种类型转换,因为RTTI有用到其中一种类型转换,所以相当于两...
c++
2021-03-02
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c++虚继承,多继承
看这一篇文章之前强烈建议先看以下我之前发布的 虚指针,虚函数剖析 例1: 以下代码输出什么? #include <iostream> using namespace std; class A { protected: int m_data; public: A(in...
c++
2021-02-28
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5分钟掌握C++中的三种继承方式
public 方式继承 基类成员对派生类的可见性对派生类来说,基类的公有成员和保护成员可见,基类的公有成员和保护成员作为派生类的成员时,它们都保持原有的状态;基类的私有成员不可见,基类的私有成员仍然是私有的,派生类不可访问基类中的私有成员。 基类成员对派生类对象的可见性对派生类对象来说,基类的公有成...
c++
继承
2021-02-28
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基于Pytest框架的自动化测试开发实践
Pytest 是 Python 的一种易用、高效和灵活的单元测试框架,可以支持单元测试和功能测试。本文不以介绍 Pytest 工具本身为目的,而是以一个实际的 API 测试项目为例,将 Pytest 的功能应用到实际的测试工程实践中,教大家将 Pytest 用起来。 在开始本文之前,我想跟大家...
2021-02-27
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776
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