Sakuta Azusagawa
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youzhihua的博客
有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴
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(共218篇)
59. 螺旋矩阵 II
题目描述 给定一个正整数 n,生成一个包含 1 到 n2 所有元素,且元素按顺时针顺序螺旋排列的正方形矩阵。 示例: 输入: 3 输出: [ [ 1, 2, 3 ], [ 8, 9, 4 ], [ 7, 6, 5 ] ]思路 1.这道题的思路与54.螺旋矩阵类似,只不过将打印变成了赋值,我们可...
2019-09-29
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553
58.最后一个单词的长度
题目描述 给定一个仅包含大小写字母和空格 ' ' 的字符串,返回其最后一个单词的长度。 如果不存在最后一个单词,请返回 0 。 说明:一个单词是指由字母组成,但不包含任何空格的字符串。 示例1: 输入: "Hello World" 输出: 5思路 1.这道题很简单,我们可以先根据...
Leetcode
算法
Java
Golang
2019-09-29
0
480
门面模式
定义 外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 UML图描述 装饰器模式主要包含四种角***...
设计模式
2019-09-28
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548
56.合并区间
题目描述 给出一个区间的集合,请合并所有重叠的区间。 示例1: 输入: 输入: [[1,3],[2,6],[8,10],[15,18]] 输出: [[1,6],[8,10],[15,18]] 解释: 区间 [1,3] 和 [2,6] 重叠, 将它们合并为 [1,6].示例2: 输入: [[1,4],...
2019-09-28
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371
55.跳跃游戏
题目描述 给定一个非负整数数组,你最初位于数组的第一个位置。 数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个位置。 示例1: 输入: [2,3,1,1,4] 输出: true 解释: 从位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到达最后一个位置。示例2: 输入: ...
Leetcode
算法
Java
Golang
2019-09-28
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671
54. 螺旋矩阵
题目描述 给定一个包含 m x n 个元素的矩阵(m 行, n 列),请按照顺时针螺旋顺序,返回矩阵中的所有元素。 示例1: 输入: [ [ 1, 2, 3 ], [ 4, 5, 6 ], [ 7, 8, 9 ] ] 输出: [1,2,3,6,9,8,7,4,5]思路 1.这道题比较麻烦的就是...
Leetcode
算法
Java
Golang
2019-09-28
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445
53. 最大子序和
题目描述 给定一个整数数组 nums ,找到一个具有最大和的连续子数组(子数组最少包含一个元素),返回其最大和。 示例1: 输入: [-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4], 输出: 6 解释: 连续子数组 [4,-1,2,1] 的和最大,为 6。思路 1.这道题可以使用动态规划思想求解,F(...
Leetcode
算法
Java
Golang
2019-09-28
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510
装饰器模式
定义 装饰模式(Decorator Pattern) :动态地给一个对象增加一些额外的职责(Responsibility),就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。其别名也可以称为包装器(Wrapper),与适配器模式的别名相同,但它们适用于不同的场合。 UML图描述 装饰器模式主要包含...
设计模式
2019-09-27
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Java集合框架之Map简介
一、Map的体系结构 二、Map常用的方法1、添加: 1.1、V put(K key, V value) (可以相同的key值,但是添加的value值会覆盖前面的,返回值是前一个,如果没有就返回null) 1.2、putAll(Map<? extends K,? extend...
Java
2019-09-27
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555
Java集合框架之Collection简介
一、集合简介1.1 集合存在的意义:存储并操作对象。 1.2 数组和集合的区别: 1. 数组的长度固定,而集合的长度可变; 2. 数组既可以存储引用数据类型又可以存储基本数据类型,集合只能存储引用数据类型。二、Collection的体系结构 图2-1 collection体系结构图List集合...
Java
2019-09-27
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